在OpenGL中以最少的顶点绘制对象

时间:2019-04-22 11:29:38

标签: c++ c opengl

我从OpenGL开始,此刻,我的程序用GL_TRIANGLES绘制了一个多维数据集(因此,没有代码示例;这很简单,只会浪费您的时间)。 我的问题是:

是否可以重用顶点,所以我只需要8个而不是12 * 3(或14个带GL_TRIANGLE_STRIP)来绘制一个多维数据集? 而且,如果可能的话,如何为一个顶点设置多种颜色(我只想重用位置数据,但是每个三角形应该有不同的颜色。)

我试图在线查找信息,但是没有找到关于为不同三角形重用顶点的任何信息(只是通过更改位置矩阵来重用它们)。

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