太多的碰撞会导致延迟

时间:2019-04-23 10:52:18

标签: rigid-bodies godot kinematics

我有一个带有一个运动物体(行星)的场景,我添加了刚体并在行星上射击它们。问题是,当我的场景中的场景超过500个时,游戏会变得非常缓慢,我不知道该怎么做。

我尝试过的事情:

删除子弹上的碰撞检测-这解决了问题,但是我想保留碰撞,以备将来使用

将RigidBody换成Kinematicbody并射击-这并不能解决问题。

有什么想法吗?

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