p / invoke方法返回空结构

时间:2019-04-23 16:20:54

标签: c# c++ pinvoke

我有包含结构的C ++代码,我需要将其传递给C#:

wrapper.h

#pragma once
typedef struct
{
    int     int1;
    int     int2;
} MY_STRUCT;

MY_STRUCT mystruct;
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall GetTestStruct(MY_STRUCT* cs_struct);

wrapper.cpp:

int __stdcall GetTestStruct(MY_STRUCT* cs_struct)
{
    mystruct.int1 = 23;
    mystruct.int2 = 45;
    cs_struct = &mystruct;
    return 0;
}

wrapper.cs:

class Program
{
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  public struct MY_STRUCT
  {
    public int int1;
    public int int2;
  }

  [DllImport(VpxMctlPath)]
  public static extern int GetTestStruct(ref MY_STRUCT mystruct);

  static void Main(string[] args)
  {
    var s = new MY_STRUCT();
    GetTestStruct(ref s);
  }
}

运行这段代码后,s的int1和int2仍然为零。我试图将C#结构字段设为私有和公共,但没有区别。我看了C ++ / CLI,但这似乎对这个小任务来说太过分了。有没有简单的方法可以做到这一点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

更改C ++函数以直接在引用的结构上设置整数值:

int __stdcall GetTestStruct(MY_STRUCT* cs_struct)
{
    cs_struct->int1 = 23;
    cs_struct->int2 = 45;
    //cs_struct = *mystruct; //This line may not be necessary
    return 0;
}