我使用three.js将.fbx
3D模型导入场景中,发现阴影效果与使用Unity有所不同。所有阴影都太模糊了。
如何在three.js中将shadowMap
设置为与Unity中的相同?
这是我的代码。
light = scene.getObjectByName("DirectionalLight");
light.castShadow = true;
light.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
答案 0 :(得分:0)
您的伪影是由阴影贴图精度不足引起的。
如果您通过设置light.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap
来禁用PCF,将会清楚地看到(并且它也应该禁用模糊)。
减小PCF内核大小将减少模糊性,但是似乎在three.js中没有旋钮可以对其进行调整。
如果增加阴影贴图的分辨率(例如,提高到2048),结果会稍微好一些。 但这对于这么大的场景还不够好。
Unity使用cascaded shadow maps,three.js使用单个阴影贴图表示整个场景,会导致质量上的主要差距。 Link to unity docs。 Good msdn docs about shadow maps。
如果场景是静态的,请考虑使用光照贴图。这也将为您带来更好的性能。