InternetCheckConnection始终返回false

时间:2009-02-18 11:58:20

标签: windows connection wininet

我想使用Wininet函数InternetCheckConnection检查计算机何时连接到互联网并可以访问特定主机。 问题是这个函数总是返回 false ,无论我放在哪个URL上。

MSDN link

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

以下组合适用于Windows 7和Windows XP SP3:

 InternetCheckConnection("http://www.google.com", FLAG_ICC_FORCE_CONNECTION, 0) ;

如果连接可能并且返回,则GetLastError()返回0 12029(尝试连接服务器失败),如果没有。

以下组合对我不起作用:

  InternetCheckConnection(NULL, FLAG_ICC_FORCE_CONNECTION, 0) ;

GetLastError()返回12016(请求的操作无效)。

  InternetCheckConnection(NULL, 0, 0) ;
  InternetCheckConnection(("http://www.google.com", 0, 0) ;

两个GetLastError()都返回2250(无法找到网络连接)。

答案 1 :(得分:3)

您检查过GetLastError()吗?如果我正确阅读了MSDN,您需要检查ERROR_NOT_CONNECTED以确定您是否真的离线。

答案 2 :(得分:0)

只是一个疯狂的猜测,但这可能是由于个人防火墙阻止了其中一个Windows DLL和/或您的应用程序的所有传出连接?

答案 3 :(得分:0)

根据Microsoft API文档 InternetCheckConnection ,已弃用。

[InternetCheckConnection可用于“需求”部分中指定的操作系统。在后续版本中可能会更改或不可用。而是使用NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile或NLM接口。 ]

我们可以使用 INetworkListManager 接口代替该API来检查Windows平台是否已连接Internet。

以下是win32代码库:

    #include <iostream>
    #include <ObjBase.h>      // include the base COM header
    #include <Netlistmgr.h>

    // Instruct linker to link to the required COM libraries
    #pragma comment(lib, "ole32.lib")

    using namespace std;

    enum class INTERNET_STATUS
    {
        CONNECTED,
        DISCONNECTED,
        CONNECTED_TO_LOCAL,
        CONNECTION_ERROR
    };

    INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet();

    int main()
    {
        INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        connectedStatus = IsConnectedToInternet();
        switch (connectedStatus)
        {
        case INTERNET_STATUS::CONNECTED:
            cout << "Connected to the internet" << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::DISCONNECTED:
            cout << "Internet is not available" << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL:
            cout << "Connected to the local network." << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR:
        default:
            cout << "Unknown error has been occurred." << endl;
            break;
        }
    }

    INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet()
    {
        INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        HRESULT hr = S_FALSE;

        try
        {
            hr = CoInitialize(NULL);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                INetworkListManager* pNetworkListManager;
                hr = CoCreateInstance(CLSID_NetworkListManager, NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(INetworkListManager), (LPVOID*)&pNetworkListManager);
                if (SUCCEEDED(hr))
                {
                    NLM_CONNECTIVITY nlmConnectivity = NLM_CONNECTIVITY::NLM_CONNECTIVITY_DISCONNECTED;
                    VARIANT_BOOL isConnected = VARIANT_FALSE;
                    hr = pNetworkListManager->get_IsConnectedToInternet(&isConnected);
                    if (SUCCEEDED(hr))
                    {
                        if (isConnected == VARIANT_TRUE)
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED;
                        else
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::DISCONNECTED;
                    }

                    if (isConnected == VARIANT_FALSE && SUCCEEDED(pNetworkListManager->GetConnectivity(&nlmConnectivity)))
                    {
                        if (nlmConnectivity & (NLM_CONNECTIVITY_IPV4_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV4_SUBNET | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_SUBNET))
                        {
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL;
                        }
                    }

                    pNetworkListManager->Release();
                }
            }

            CoUninitialize();
        }
        catch (...)
        {
            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        }

        return connectedStatus;
    }
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