正弦波动画

时间:2019-05-13 10:36:09

标签: javascript html5 canvas sine-wave

这是我想要达到的效果:link

我已经得到了四个波浪,它们确实具有动画效果,但是我一直坚持给它们每个动画稍有不同。在当前点,所有曲线都以相同的速度,相同的方向移动并在相同的位置切换。在所有这些方面,它们应该略有不同。我正在寻找的最终结果非常类似于我发布的链接,不同之处在于每个波最多只能有一个周期,即上升一次和下降一次。谢谢您的意见。

下面是我的代码:

function start() {  
  var canvas = $("canvas");
  console.log(canvas);
  canvas.each(function(index, canvas) {
      var context = canvas.getContext("2d"); 
      canvas.width = $(".box").eq(index).width();
      canvas.height = $(".box").eq(index).height();
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      drawCurves(context, step);
      step += 1;
  });
  requestAnimationFrame(start);
}
var step = -1;
function drawCurves(ctx, step) {
    var width = ctx.canvas.width;
    var height = ctx.canvas.height;
    ctx.lineWidth = 2;
    
  for (i = 0; i < 4 ; i++) {    
    var x = 0;
    var y = 0;
    ctx.beginPath();
    if (i === 0 ) {
      ctx.strokeStyle = "red";
      var amplitude = 20;
     var frequency = height / (2 * Math.PI) ; 
      console.log(i, frequency);
     }  if ( i === 1) {
         ctx.strokeStyle = "blue";
       var amplitude = 30;
      var frequency = (height / (2 * Math.PI));
      console.log(i, frequency);
     }  if ( i === 2) {
          ctx.strokeStyle = "green";
       var amplitude = 40;
       var frequency = height / (2 * Math.PI) ;
      console.log(i, frequency);     
     }  if (i === 3) {
       ctx.strokeStyle = "yellow";
       var amplitude = 50;
      var frequency = height / (2 * Math.PI) ;
      console.log(i, frequency);
     }
  ctx.save();
  ctx.translate(-amplitude * Math.sin(step / frequency), 0);
  while (y < height) {
    x = (width / 2) + (amplitude * Math.sin((y + step) / frequency)) ;
    ctx.lineTo(x, y);
    y++;
  }
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}
  }


$(document).ready(function() {
  start();
})
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
</head>

<body>
   
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  
</body>

</html>

这里是Code Pen

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码仅绘制一个窦波。 我会为您提供这些建议:

_如果要使用不同的(同时)波,则必须在绘制点使用不同的x / y值。

_您使用$(document).ready(function()作为动画循环,这并不是更好的方法。对于动画,您应该设置setInterval或更好地使用用于创建动画的requestAnimationFrame。动画循环绘制4条窦性线,我会忘记使用对象的步骤,我认为更好,但这并不重要,我没有时间尝试您的代码,但是使用requestAnimationFrame(start()时,它在做什么),而不是$ document.ready? 显然,在每个动画中,都使用clearRect(width,height);来清除绘图位置。例如。

_这4个步骤在相同的笛卡尔方程式中将y +1到+4。在人眼不会真正看到的鼻窦曲线中,这是一个很小的变化。您可以对每个步骤/对象使用不同的正弦方程式来表示不同的方程式,即Math.sin(y)+10或Math.sin(y)* 10等...甚至每个不同对象的增量值都不同。 _i将避免平移并使用for循环使用sin(x)和所需的任何方程式来增加x值并获得y值,这是个人选择,但可以避免编写.translate()行并使用法线坐标而不是移动的坐标,因此您可以轻松地在console.log中看到画布区域中的实际坐标。

_A如前所述,如果在数组中使用objets(并对其进行循环)并设置styleColor和4个objets的权重,则可以在程序开始时丢弃校验IF。

希望有帮助,没有时间编写清晰的代码。

答案 1 :(得分:0)

@enxaneta谢谢您的输入!按照我想要的方式进行操作,以下是我的解决方案:

var step = 0;
		
function start(timestamp) {
  			var canvas = $("canvas");
  			canvas.each(function(index, canvas) {
    			  var context = canvas.getContext("2d"); 
      			  canvas.width = $(".box").eq(index).width();
      			  canvas.height = $(".box").eq(index).height();
      			  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      			  if (canvas.height > 1000 ) {
      			  	drawWave(context, 20,"sin");
      			  	drawWave(context, 60,"cos");
      			  	drawWave(context, 40,"sin");
      			  	drawWave(context, 80,"cos"); 
      			  }

      			  if (canvas.height < 1000 ) {
      			  	drawWave(context, 10,"sin");
      			  	drawWave(context, 30,"cos");
      			  	drawWave(context, 20,"sin");
      			  	drawWave(context, 40,"cos"); 
      			  }
   				  
   				  step = timestamp / 7;
  			});
        window.requestAnimationFrame(start);
		}

		function drawWave(ctx,amplitude,trig){
  			var width = ctx.canvas.width;
  			var height = ctx.canvas.height;
  			ctx.beginPath();
  			ctx.lineWidth = 2;
  			ctx.strokeStyle = "blue";

  			var x = 0;
  			var y = 0;
  			var frequency = height / (2 * Math.PI);
  			ctx.save();
  			ctx.translate(-amplitude * Math[trig](step / frequency), 0);
  			while (y < height) {
   			 	x = width / 2 + amplitude * Math[trig]((y + step) / frequency);
    			ctx.lineTo(x, y);
   				 y++;
 			 }
  			// ctx.closePath();
  			ctx.stroke();
  			ctx.restore();
		}
$(document).ready(function() {
  start();
});
canvas {
  background-color: wheat;
  position: absolute;
}
.box {
width: 500px;
 height: 2000px;
  border: solid;
}

.box.t {
width: 500px;
 height: 200px;
  border: solid;
}
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
</head>

<body>
     <div class="box t">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>

</body>

</html>