调整窗口大小时,如何防止SDL缩放纹理?

时间:2019-05-14 14:04:13

标签: c++ sdl-2

我正在为我正在从事的项目构建GUI库。我希望它的行为像普通的gui库一样,在该库中,窗口小部件不会调整大小以适合窗口,而是保持与最初渲染时相同的大小。如何在SDL2中实现这一目标?

1 个答案:

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我终于弄清楚我做错了什么。我正在使用目标rect的NULL调用SDL_RenderCopy()。您需要具有一个要使用其呈现文本的固定值的rect。当窗口调整大小时,文本将继续以相同的大小和位置绘制。希望这可以帮助其他人。