我创建了射击游戏。当我输了再按一次播放时,游戏开始。但是,如果我按空格键在当前正在射击的玩家之外射击,那么从上一游戏结束的位置会发射另一枚子弹。如果我输了再玩一次,则从当前位置和最近2场比赛的3个位置开始射击。我想我没有处置播放器之类的东西。
private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
//constructor
public GameFrame(){
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseInput());
mainTimer = new Timer(12,this);
mainTimer.start();
setupScene();
private void setupScene()
{
player = new Player(300,520);
enemyCount = 10;
addKeyListener(new KeyAdapt(player));
startGame();
}
private void clearScene(){
score=0;
level=1;
player = null;
missiles.clear();
enemies.clear();
}
public void startGame() {
for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
addEnemy(new Enemy(rand.nextInt(600), -rand.nextInt(600)));
}
}
public void checkEnd(){
if(enemies.size() == 0 ){
level++;
enemies.clear();
missiles.clear();
startGame();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(State == STATE.GAME) {
player.update();
repaint();
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
Enemy tempEnemy = enemies.get(i);
tempEnemy.update();
}
for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.update();
repaint();
}
}
checkGameOver();
checkEnd();
}
private void checkGameOver() {
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
if (enemies.get(i).getY() >= 570)
{
State = STATE.GAME_OVER;
clearScene();
setupScene();
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我认为问题在于,旧播放器的KeyListener仍然存在,因此旧播放器实例仍处于活动状态。
所以我建议 a)将KeyAdapt实例保存在某处 b)将播放器设置为null时,通过调用removeKeyListener来删除KeyAdapt实例。