上一个游戏的玩家正在新游戏中射击

时间:2019-05-21 13:35:31

标签: java

我创建了射击游戏。当我输了再按一次播放时,游戏开始。但是,如果我按空格键在当前正在射击的玩家之外射击,那么从上一游戏结束的位置会发射另一枚子弹。如果我输了再玩一次,则从当前位置和最近2场比赛的3个位置开始射击。我想我没有处置播放器之类的东西。

enter image description here

X是上一场比赛结束时我所在的位置

private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
//constructor
public GameFrame(){
    setFocusable(true);
    addMouseListener(new MouseInput());
    mainTimer = new Timer(12,this);
    mainTimer.start();
    setupScene();
private void setupScene()
{
    player = new Player(300,520);
    enemyCount = 10;
    addKeyListener(new KeyAdapt(player));
    startGame();
}

private void clearScene(){
    score=0;
    level=1;
    player = null;
    missiles.clear();
    enemies.clear();
}

public void startGame() {
    for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
        addEnemy(new Enemy(rand.nextInt(600), -rand.nextInt(600)));
    }
}
public void checkEnd(){
    if(enemies.size() == 0 ){
        level++;
        enemies.clear();
        missiles.clear();
        startGame();
    }
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
    if(State == STATE.GAME) {
        player.update();
        repaint();

        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Enemy tempEnemy = enemies.get(i);
            tempEnemy.update();
        }

        for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
            Missile m = missiles.get(i);
            m.update();
            repaint();
        }
    }
    checkGameOver();
    checkEnd();
}

private void checkGameOver() {
  for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
    if (enemies.get(i).getY() >= 570)
    {
        State = STATE.GAME_OVER;
        clearScene();
        setupScene();
    }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题在于,旧播放器的KeyListener仍然存在,因此旧播放器实例仍处于活动状态。

所以我建议 a)将KeyAdapt实例保存在某处 b)将播放器设置为null时,通过调用removeKeyListener来删除KeyAdapt实例。