碰撞的统一性问题-特定碰撞后碰撞不起作用

时间:2019-05-22 06:44:13

标签: c# .net unity3d collision-detection game-physics

我的场景中有多个GameObject

有一些包裹,玩家需要收集。 BoxCollider2D已附加到它们。这是配置:

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这是播放器的配置:

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播放器的另一种配置:

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故意放置在Collider上,这样一个人就可以检测到body touch和另一个fall over head的包裹。

还有一条人行道。这是配置:

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每个RigidBody2D都有Continues个冲突检测。

仍然会产生问题,首先一切都应该是很酷的。后来 Player 停止碰撞,但有时会碰撞。为什么会这样?

可能是什么原因?

这是场景视图:

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以下是一些镜头:

https://drive.google.com/file/d/1DoWSG0hlZZb0KIX-oUWI8FPXK5HepppY/view?usp=sharing

堆栈溢出的大文件-35MB

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这是项目:https://github.com/maifeeulasad/Slicer2D-Unity

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