如何在SDF函数中获取点的世界空间坐标?

时间:2019-05-28 23:34:15

标签: math rendering

如何获得符号距离场中点的世界空间坐标?

示例:假设有一个符号距离字段函数,例如坐在盒子顶部的圆锥。假设我在视锥细胞上执行了缩放,平移和旋转之类的变换,如何获得例如圆锥形的尖端?

使用多边形几何时,我将查询代表圆锥体尖端的顶点的世界空间位置(在对多边形模型执行所有转换之后)。但是,使用SDF时,我不知道如何进行。

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