Vuforia与团结

时间:2019-06-08 22:04:57

标签: unity3d vuforia

我创建了一个面板,用于根据统一使用vuforia识别的图像显示一些文本。因此,当检测到的图像目标发生更改时,文本应根据该图像目标进行更改。我需要C#代码。请帮忙!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您要为每个唯一的图像目标设置一组文本,只需要将文本GameObject设为与它在Unity场景视图中相关的图像目标的子代

或者,如果您想要一个按钮来更改文本,则可以有类似这样的内容

chars = ["ü","ç","ö","a","ş","ğ","ı","d"]
filter = ["ü","ç","ö","ş","ğ","ı"]

chars2 = [c for c in chars if c not in filter]

然后将脚本附加到占位符GameObject并将该方法应用于按钮(抱歉,我所知道的并不是最有用的-youtube上有很多视频可以帮助您解决此类问题!)

在没有更多关于您要做什么的信息的情况下,很难说出更具体的内容 希望这会有所帮助!