试图复制游戏《坦克麻烦》,我不知道如何对子弹和墙壁/玩家进行碰撞检测。子弹是在按下鼠标时生成的,但是当它们碰到物体时,我不知道如何使其消失。
试图让它们在接触时融入背景,但是游戏开始变得滞后。还尝试了人们用来从arrayLists中删除项目的向后循环的事情,无济于事。
PVector player = new PVector (300, 400);
ArrayList <Bullet> bullets = new ArrayList <Bullet> ();
float maxSpeed = 3; //speed of bullets
void setup() {
size(800, 600);
fill(0);
}
void draw() {
background(255);
line(20, 200, 400, 200);
rect(300, 400, 50, 50);
//creates an aiming tool for the players
PVector mouse = new PVector(mouseX, mouseY);
fill(255);
ellipse(mouse.x, mouse.y, 8, 8);
if (frameCount%5==0 && mousePressed) {
PVector dir = PVector.sub(mouse, player);
dir.normalize();
dir.mult(maxSpeed*3);
Bullet b = new Bullet(player, dir);
bullets.add(b);
}
for (Bullet b : bullets) {
b.update();
b.display();
}
}
class Bullet extends PVector {
PVector vel;
Bullet(PVector loc, PVector vel) {
super(loc.x, loc.y);
this.vel = vel.get();
}
void update() {
add(vel);
}
void display() {
fill(0);
ellipse(x, y, 5, 5);
}
float bulletX() {
return x;
}
}
基本上希望子弹弹起3-4次,然后在最后一次触摸时消失。如果它在任何时候都接触到玩家,则它们都应该消失。
答案 0 :(得分:1)
将方法添加到类Bullet
中,该方法可以验证子弹是否在窗外:
class Bullet extends PVector {
// [...]
boolean outOfBounds() {
return this.x<0 || this.x>width || this.y<0 || this.y>height;
}
}
在类Bullet
中添加带有一行的碰撞检查。要检查子弹是否碰到留置权,您必须计算直线上最近的点,并验证到直线的距离是否小于子弹的速度,以及子弹是否不会错过其侧面的直线
如果您有一条由点(O
和方向(D
)给出的直线,则该直线上最接近点p的点可以如下计算>
X = O + D * dot(P-O, D);
2个向量的点积等于2个向量之间的夹角余弦乘以两个向量的大小(长度)。
dot( A, B ) == | A | * | B | * cos( alpha )
V
和D
的点积等于直线(O
,D
)和向量V = P - O
之间的夹角余弦,乘以V
的数量(长度),因为D
是unit vector(D
的长度是1.0),
将此代码应用于您的代码会导致以下方法:
class Bullet extends PVector {
// [...]
boolean collideline(float x1, float y1, float x2, float y2) {
PVector O = new PVector(x1, y1);
PVector L2 = new PVector(x2, y2);
float len = O.dist(L2);
PVector D = L2.sub(O).normalize();
PVector P = this;
PVector X = add(O, mult(D, sub(P, O).dot(D)));
// distance to the line has to be less than velocity
float distX = X.dist(P);
if (distX > this.vel.mag())
return false;
// very if bullet doesn't "miss" the line
PVector VX = X.sub(O);
float distO = VX.dot(D);
return distO > -5 && distO < len+5;
}
}
如果项目符号超出范围或碰撞到该行,请按照其索引(相反的顺序)从列表中删除项目符号:
void draw() {
// [...]
for (int j = bullets.size()-1; j >= 0; j--) {
if (bullets.get(j).outOfBounds() || bullets.get(j).collideline(20, 200, 400, 200))
bullets.remove(j);
}
}