复制C#多维数组元素的最有效方法是什么?

时间:2011-04-13 20:59:17

标签: c# optimization multidimensional-array copy

在C#中从一个多维数组复制到另一个多维数组时,嵌套循环的最有效方法是什么?每个数组的上限和下限是不同的,所以我不会认为 Array.Copy()将为我完成这项工作。我目前有以下内容:

for (int x = lower.X; x <= upper.X; x++)
{
    for (int y = lower.Y; y <= upper.Y; y++)
    {
        for (int z = lower.Z; z <= upper.Z; z++)
        {
            copy[x, y, z] = Elements[x, y, z];
        }
    }
}

这是一个相对较低级别的优化,编译器会为我处理这个问题吗?当目标具有不同的上限和下限时,是否有更好的方法来复制多维数组的元素?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

Array.Copy可以为你工作,但只能替换最里面的循环。您必须自己计算源和目标的指标,但这肯定是可行的。 documentation for Array.Copy(Array, Int32, Array, Int32, Int32)解释了如何对索引进行数学运算,以便指定源位置和目标位置。

我强烈建议在使用它的任何地方使用Array.Copy,因为它是疯狂的。他们做了一些严肃的汇编程序,以使其运行良好。

<强>更新

我不确定这是多么接近,因为我没有尝试过,但这就像我认为的那样:

int xLength = upper.X - lower.X + 1;
int yLength = upper.Y - lower.Y + 1;
int zLength = upper.Z - lower.Z + 1;

Array copy = Array.CreateInstance(Elements.GetType(), new { xLength, yLength, zLength }, new {lower.X, lower.Y, lower.Z});

int skippedX = lower.X - Elements.GetLowerBound(0);
int skippedY = lower.Y - Elements.GetLowerBound(1);
int skippedZ = lower.Z - Elements.GetLowerBound(2);

int sourceDim0Size = Elements.GetLength(1) * Elements.GetLength(2);
int sourceDim1Size = Elements.GetLength(2);

for (int x = 0; x < xLength; x++)
{
     for (int y = 0; y < yLength; y++)
     {
         int destinationIndex = x * yLength * zLength + y * zLength;
         int sourceIndex = (x + skippedX) * sourceDim0Size 
                           + (y + skippedY) * sourceDim1Size
                           + skippedZ;
         Array.Copy(Elements, sourceIndex, copy, 0, zLength);
     }
} 

答案 1 :(得分:3)

使用Buffer.BlockCopy()。如果它不能一步完成,将第一个多维数组复制到单维数组中,然后将这个单维数组复制到第二个多维数组。

参考文献:

答案 2 :(得分:0)

我的猜测是,这不可能变得更简单。看起来你正在从一个表面到另一个表面进行三维像素复制 - 没有硬件加速,我认为它必须逐个进行。

好吧,如果你有多个核心,那么每个核心的线程可能会更快。

也许有人知道更多关于certin的信息会引起人们的注意......

作为一个脚注,我很好奇你的例子是非托管代码会明显优于...