如何优化具有大量网格的组?

时间:2019-06-18 22:29:32

标签: three.js

我用ObjLoader2加载OBJ。 ObjLoader2将OBJ转换为具有大量网格的组。由于我的OBJ非常大,因此性能真的很差。是否有可能提高性能,但保留OBJ各个部分的信息,因为需要保持选择每个网格的可能性?

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