大型多用户2d平面

时间:2019-06-20 17:39:08

标签: server architecture

我试图弄清楚如何创建大规模的多用户2d平面仿真。类似于简单的RTS策略游戏。每个对象都应具有其位置,类型和状态,也可以只是一个很小的数字。无需寻路,简单的“两个圆圈重叠”样式的碰撞检测,与是否平铺无关紧要。我主要关注可扩展性的可能性。如何以添加新服务器以扩大世界范围的方式创建2d世界。物体的数量不应该受到限制,小区域可以有很多物体,大区域也可以没有物体。它也应该可以是多人游戏,但不能是MMO。因此,当服务器无法处理连接数时,永远不会有问题。客户应该能够看到世界的一部分,例如滚动地图并偶尔发出命令。我主要关注服务器和后端,而不是客户端处理和数据发送,但我想它始终是其中的一部分。我希望获得此方向上的任何链接,技巧,视频,文学,建议或任何其他内容。非常感谢。

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