RTS游戏引擎

时间:2019-07-01 22:09:48

标签: unity3d 2d sfml godot

我一直在寻找可以使用一段时间的游戏引擎。 我最终想做一个像帝国时代,边缘世界,监狱建筑师,封建初恋这样的游戏...我当时想从做一个像zomboid项目这样的小游戏开始。用户可以控制一个角色,四处移动并与周围的事物进行互动,然后添加一些AI。

我仍在尝试找出应该启动的引擎。由于这些游戏具有相似性(需要使用鼠标,2d,顶视图,ai ...),因此我想从一个我可以学习掌握的好的引擎开始,而不必在项目进行中进行更改。

我一直在研究引擎及其功能,但看不到差异。

到目前为止,我已经尝试使用SFML。我遵循了一个小型教程,该教程解释了如何具有基本角色以及如何将其移动。本教程说明SFML不适用于需要单击,拖动鼠标...的游戏(即使在文档中我可以使用鼠标)。

我尝试了一些统一,我按照教程制作了一个小型3D游戏。我还尝试了导航网格代理,我认为这是我需要使用的。我读到,尽管对于需要更多单击和移动多个角色(例如aog)的游戏来说,这还不够好

我稍微看了戈多特,但看不到团结有什么区别。

我试图为上面提到的游戏寻找一个好的引擎,但没有发现任何问题。我找到了第一个aog引擎和Clicker冒险引擎,这不是我想要的。

我查看了我提到的游戏使用的引擎,但是它们是自定义引擎(根据我阅读的内容,rimworld仅对音频使用团结)。<​​/ p>

我应该研究什么引擎?还是我应该尝试制作自己的游戏引擎?但是那我应该使用哪个库呢?

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