这些编译器之间有什么区别吗?

时间:2019-07-02 12:43:26

标签: c++ visual-studio sorting gcc

我在不同的环境中运行相同的代码。

第一个是IDE(Visual Studio 2017)。 第二个是gcc 4.8.5提供的webcompiler。

但是,我得到了不同的结果!

这是我运行的示例代码。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

class Data
{
public:
    int num1;
    int num2;
    Data(int _num1, int _num2)
    {
        num1 = _num1;
        num2 = _num2;
    }
    bool operator<(const Data &input) const
    {
        if (this->num1 < input.num1)return true;
        else return false;
    }
};

int main()
{
    std::vector<Data> vec;

    vec.push_back(Data(5, 3));
    vec.push_back(Data(6, 0));
    vec.push_back(Data(6, 1));
    vec.push_back(Data(6, 2));
    vec.push_back(Data(6, 4));
    vec.push_back(Data(9, 5));
    vec.push_back(Data(12, 6));
    vec.push_back(Data(14, 7));
    vec.push_back(Data(16, 8));
    vec.push_back(Data(16, 10));
    vec.push_back(Data(18, 9));
    vec.push_back(Data(20, 11));
    vec.push_back(Data(20, 12));
    vec.push_back(Data(21, 14));
    vec.push_back(Data(22, 13));
    vec.push_back(Data(24, 15));
    vec.push_back(Data(25, 18));
    vec.push_back(Data(26, 16));
    vec.push_back(Data(25, 17));
    vec.push_back(Data(28, 19));
    vec.push_back(Data(30, 20));
    vec.push_back(Data(29, 21));
    vec.push_back(Data(31, 23));
    vec.push_back(Data(32, 22));
    vec.push_back(Data(34, 24));
    vec.push_back(Data(34, 26));
    vec.push_back(Data(36, 25));
    vec.push_back(Data(36, 27));
    vec.push_back(Data(38, 28));
    vec.push_back(Data(38, 30));
    vec.push_back(Data(40, 29));
    vec.push_back(Data(41, 32));
    vec.push_back(Data(42, 31));
    vec.push_back(Data(42, 34));
    vec.push_back(Data(44, 33));
    vec.push_back(Data(46, 35));


    std::sort(vec.begin(), vec.end());
}

当我尝试打印vec元素时, 使用IDE时,我得到的结果如下。


5 3
6 0
6 1
6 2
6 4
9 5
12 6 .....

但是使用gcc时,我得到的结果不足。
5 3
6 0
6 4
6 2
6 1
9 5
12 6 .....

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

标准C ++库中同时存在std::stable_sortstd::sort ,这是有充分理由的。如果两者相同,那么只有一个会被标准化。

如果您想要stable sort,请使用std::stable_sort。如果您想进行快速排序,请仅使用std::sort并为实现留出更多自由。当C ++标准允许它们具有一定的自由度时,不要指望不同的编译器会给出完全相同的结果。

请注意,编程语言是规范 ,是用英语编写的。花更多时间阅读您喜欢的C ++标准,例如n3337代表C++11。注意unspecified behavior和危险得多的undefined behavior

  

第二个是gcc 4.8.5

请注意, GCC 4.8是一个过时的不受支持的编译器。自2019年5月起,当前的GCC版本为GCC 9。我强烈建议使用最新的GCC编译器(至少在GCC 8于2019年夏季)。