如何从网格获取位置?

时间:2019-07-03 18:30:40

标签: unity3d

I want the Pos X and Pos Y

我创建了几个预制件,我想知道它们的x和y,它们是由网格布局组定义的。

我这样做:

var newArtist =(GameObject)实例化(myPrefab,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity,panel.transform);

Debug.Log(newArtist.transform.position.x +“” + newArtist.transform.position.y);

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1 个答案:

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尝试一下:

var newArtist = (GameObject) Instantiate(myPrefab, myPrefab.transform.position, Quaternion.identity, panel.transform);