getImageData总是返回0

时间:2011-04-17 16:04:55

标签: javascript html5 canvas getimagedata

我一直在尝试制作一个比较HTML5和Javascript中的两个图像的脚本。但由于一些奇怪的原因,它总是返回图像完全相同。

在查看问题的原因时,我发现每个像素的每个数据值都会因为某些奇怪的原因而返回“0”。

那么,对我做错了什么的任何想法? :)

出于某种原因,我觉得这很简单,但我刚学会了画布元素,所以是的。

这是我的代码:

function compareImg() {
    var c1 = document.getElementById("c");
    var ctx1 = c1.getContext("2d");
    var c2 = document.getElementById("c2");
    var ctx2 = c2.getContext("2d");

    var match = 0;

    var img1 = new Image();
    img1.src = "cat.jpg";
    img1.onload = function() {
        ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
    }
    var img2 = new Image();
    img2.src = "bird.jpg";
    img2.onload = function() {
        ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
    }


    for(var x = 0; x<c1.width; x++) {  // For each x value
        for(var y = 0; y<c1.height; y++) { // For each y value
            var data1 = ctx1.getImageData(x, y, 1, 1);
            var data2 = ctx2.getImageData(x, y, 1, 1);
            if (data1.data[0] == data2.data[0] && data1.data[1] == data2.data[1] && data1.data[2] == data2.data[2]) {
                match++;
            }
        }
    }
    var pixels = c1.width*c1.height;
    match = match/pixels*100;
    document.getElementById("match").innerHTML = match + "%";
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

在执行比较之前,您不会等到图像已加载并绘制完毕。试试这个:

var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx1.drawImage(img,0,0);
  var img = new Image;
  img.onload = function(){
    ctx2.drawImage(img,0,0);
    // diff them here
  };
  img.src = 'cat.jpg';
};
img.src = 'cat.jpg';

如上所示,您应始终set your src after your onload

答案 1 :(得分:1)

我怀疑问题在于您尝试将其用于画布时,您的图像数据可能尚未就绪。如果您将该代码推迟到onload处理程序,那将(可能)帮助:

var img1 = new Image(), count = 2;
img1.src = "cat.jpg";
img1.onload = function() {
    ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
    checkReadiness();
}
var img2 = new Image();
img2.src = "bird.jpg";
img2.onload = function() {
    ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
    checkReadiness();
}

function checkReadiness() {
  if (--count !== 0) return;

  for(var x = 0; x<c1.width; x++) {  // For each x value
    for(var y = 0; y<c1.height; y++) { // For each y value
        var data1 = ctx1.getImageData(x, y, 1, 1);
        var data2 = ctx2.getImageData(x, y, 1, 1);
        if (data1.data[0] == data2.data[0] && data1.data[1] == data2.data[1] && data1.data[2] == data2.data[2]) {
            match++;
        }
    }
  }
  var pixels = c1.width*c1.height;
  match = match/pixels*100;
  document.getElementById("match").innerHTML = match + "%";
}

我所做的就是在代码周围添加一个函数包装器。该函数检查我添加的图像计数变量,并且只有当它为零时(即,只有在两个图像都已加载后)才能完成工作。

(这可能是迷信,但我总是在设置“src”属性之前分配“onload”处理程序。我有这个想法,也许只是在过去,浏览器可能无法如果图像已经在缓存中,则运行处理程序。)

现在另一件事:您可能应该只获取一次图像数据,然后迭代返回的数据。为每个像素调用“getImageData()”对于浏览器来说将是很多工作。