我正在尝试使用我定义的Privileged方法更改私有成员。我创建了一个简单的类来为您提供我当前遇到的问题的示例:
// Constructor
function Player(name) {
// Private
var achievements = [];
function emptyArray(emptyThisArray) {
emptyThisArray = [];
};
// Privileged
this.restartGame = function() {
this.score = 0;
emptyArray(achievements);
};
this.addAchievement = function() {
achievements[achievements.length] = "Medal " + achievements.length;
};
this.getAchievements = function() {
return achievements;
};
// Public
this.name = name;
this.score = 0;
}
// Public
Player.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
var player1 = new Player("Ben");
player1.score = 100;
player1.addAchievement();
player1.addAchievement();
player1.getAchievements();
player1.restartGame(); // restart the game
player1.score; // returns 0
player1.getAchievements(); // return an array of two achievements: ["Medal 0", "Medal 1"] (should actually return an empty array)
当我尝试执行Privileged方法restartGame时,分数将正确设置为零。但是当我尝试清除私有数组时(在这个例子中成就)。私有数组没有被清除。这样做的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
您的emptyArray
功能应该只是
function emptyArray(array) {
array.length = 0;
};
甚至更好......
function emptyArray() {
achievements = [];
};
现在的方式是,你设置一个指向achievement数组的指针指向一个新数组,保持原始数组不变。将数组传递给函数会创建对数组的另一个引用,而不是对原始变量的引用。
答案 1 :(得分:1)
你有emptyArray()
:
function emptyArray(emptyThisArray) {
emptyThisArray = [];
};
这只是将emptyThisArray
变量设置为一个新数组,并保持传入的数组不变。它应该是这样的:
function emptyArray() {
achievements = [];
};