如何将Hex转换为RGB?

时间:2011-04-20 19:56:43

标签: c# .net colors hex rgb

我试图用这个来弄清楚颜色是浅还是暗

Evaluate whether a HEX value is dark or light

现在。它需要int

 float calcLuminance(int rgb)
 {
      int r = (rgb & 0xff0000) >> 16;
      int g = (rgb & 0xff00) >> 8;
      int b = (rgb & 0xff);

      return (r*0.299f + g*0.587f + b*0.114f) / 256;
 }

虽然我有一个十六进制颜色。

我试图这样做

  var color = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#FFFFFF");
  int rgb = color.R + color.G + color.B;
   var a = calcLuminance(rgb);

我得到0.11725我认为它必须在0-256之间或类似的东西。

我做错了什么?我是否必须将R转换为int?或者我离开了?

8 个答案:

答案 0 :(得分:20)

只需将十六进制字符串转换为整数:

int color = Convert.ToInt32("FFFFFF", 16);

答案 1 :(得分:9)

  

我试图用这个来弄清楚颜色是浅还是暗

只需使用Color.GetBrightness()

即可

<强> [编辑]

  

我想确定是否应该在文字中使用白色或黑色。所以≤5我应该使用白色和&gt; .5黑色?

有一个number of ways来确定在给定背景上使用的颜色,其中没有一种是完美的。

最后一个链接实际上建议仅使用黑/白,但选择0.73而不是0.5的截止点。我认为你应该选择它,如果你觉得它不适合你就改变它。

答案 2 :(得分:9)

您可以使用:

public string GenerateRgba(string backgroundColor, decimal backgroundOpacity)
{
 Color color = ColorTranslator.FromHtml(hexBackgroundColor);
 int r = Convert.ToInt16(color.R);
 int g = Convert.ToInt16(color.G);
 int b = Convert.ToInt16(color.B);
 return string.Format("rgba({0}, {1}, {2}, {3});", r, g, b, backgroundOpacity);
}

<强> Link To original Post by jeremy clifton on git

答案 3 :(得分:3)

一些主题,但这里是我为使用不同算法计算Luminance而创建的Color结构的扩展方法。希望它可以帮到你。

public static class ColorExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets the luminance of the color. A value between 0 (black) and 1 (white)
    /// </summary>
    /// <param name="color">The color.</param>
    /// <param name="algorithm">The type of luminance alg to use.</param>
    /// <returns>A value between 0 (black) and 1 (white)</returns>
    public static double GetLuminance(this Color color, LuminanceAlgorithm algorithm = LuminanceAlgorithm.Photometric)
    {
        switch (algorithm)
        {
            case LuminanceAlgorithm.CCIR601:
                return (0.2126 * color.R + 0.7152 * color.G + 0.0722 * color.B) / 255;

            case LuminanceAlgorithm.Perceived:
                return (Math.Sqrt(0.241 * Math.Pow(color.R, 2) + 0.691 * Math.Pow(color.G, 2) + 0.068 * Math.Pow(color.B, 2)) / 255);

            case LuminanceAlgorithm.Photometric:
                return (0.299 * color.R + 0.587 * color.G + 0.114 * color.B) / 255;
        }

    }

   /// <summary>
   /// The luminances
   /// </summary>
   public enum LuminanceAlgorithm
   {
       /// <summary>
       /// Photometric/digital ITU-R
       /// </summary>
       Photometric,

       /// <summary>
       /// Digital CCIR601 (gives more weight to the R and B components, as preciev by the human eye)
       /// </summary>
       CCIR601,

       /// <summary>
       /// A perceived luminance
       /// </summary>
       Perceived
   }
}

答案 4 :(得分:2)

正如我所看到的,问题是你对rgb的计算。您可以将这些值一起添加到0到3 * 255之间的数字,这显然不是您的方法所期望的值。你必须像这样计算它

int rgb = (int)color.R << 16 + (int)color.G << 8 + color.B;

应该相当于此(除了你不使用的alpha值)

int rgb = color.ToArgb();

最后,正如您在Chris Haas的回答中所看到的,您可以通过直接转换为int来跳过此步骤。

答案 5 :(得分:1)

calcLuminance只返回一个百分比。

答案 6 :(得分:0)

Color结构中RGB的范围是0-255。

要获得您在函数中所期望的rgb值,您需要相应地左移:

int rgb = (int)color.R << 16 + (int)color.G << 8 + color.B;

答案 7 :(得分:0)

您的想法还可以,但您的功能有误,正确的方法在这里:

int rgb = Convert.ToInt32("#FFFFFF", 16);
var a = calcLuminance(rgb);

float calcLuminance(int rgb)
{
    int r = (rgb & 0xff0000) >> 16;
    int g = (rgb & 0xff00) >> 8;
    int b = (rgb & 0xff);
    return (r*0.299f + g*0.587f + b*0.114f) / 256;
}