SendInput不适用于游戏

时间:2011-04-23 03:45:36

标签: keystroke sendinput

我使用以下标准GenerateKey代码:

void GenerateKey ( int vk , BOOL bExtended)
{
  KEYBDINPUT  kb={0};
  INPUT    Input={0};
  // generate down 
  if ( bExtended )
    kb.dwFlags  = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
  kb.wVk  = vk;  
  Input.type  = INPUT_KEYBOARD;

  Input.ki  = kb;
  ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input));

  // generate up 
  ::ZeroMemory(&kb,sizeof(KEYBDINPUT));
  ::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
  kb.dwFlags  =  KEYEVENTF_KEYUP;
  if ( bExtended )
    kb.dwFlags  |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

  kb.wVk    =  vk;
  Input.type  =  INPUT_KEYBOARD;
  Input.ki  =  kb;
  ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input));
}

我调用此函数来模拟箭头键(向上,向下,向左,向右)。但是,这适用于普通的资源管理器窗口和小型Flash游戏。但是,当我在极品飞车或Roadrash等游戏上试用时,它不起作用..这种行为的任何可能原因?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的游戏最有可能使用DirectInput,它在较低级别工作,因此您无法使用SendInput()向其注入事件。可能需要键盘filter driver来执行您想要的操作。我做了快速的谷歌搜索,但没有提出任何明确的,但我希望这能让你知道你需要走哪条路。

应该有一个keyboard filter driver sample与WDK(Windows驱动程序工具包),您可以为您的目的修改。这将非常复杂。

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