我正在尝试复制此消防系统https://realtimevfx.com/t/sketch-10-jordanov/4273/7的烟雾,尤其是:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Wwj3Y6ieTlI
到目前为止运气不高,主要是因为当我尝试通过将材质设置为淡入淡出的alpha甚至切出alpha来模拟烟雾时,重叠的粒子变为:
看,它们重叠而不是固定的流。在Unity中这不可能吗?
答案 0 :(得分:1)
有很多可能性。
如果使用Unity“ Unlit”粒子着色器,则假定没有第一个问题,则不应有可见的重叠。我建议尝试“粒子”部分和“移动”>“粒子”部分中可用的其他一些着色器选项。