Graphics.DrawString()vs TextRenderer.DrawText()

时间:2011-04-27 05:13:42

标签: c# drawstring

我对这两种方法感到困惑。

我的理解是Graphics.DrawString()使用GDI +并且是基于图形的实现,而TextRenderer.DrawString()使用GDI并允许大量字体并支持unicode。

我的问题是当我尝试将基于十进制的数字打印为打印机的百分比时。我的研究让我相信TextRenderer是一个更好的方法。

但是,MSDN建议,“不支持TextRenderer的DrawText方法进行打印。您应该始终使用Graphics类的DrawString方法。”

我使用Graphics.DrawString打印的代码是:

if (value != 0)
    e.Graphics.DrawString(String.Format("{0:0.0%}", value), GetFont("Arial", 12, "Regular"), GetBrush("Black"), HorizontalOffset + X, VerticleOffset + Y);

对0到1之间的数字打印“100%”,对零以下的数字打印“-100%”。

当我放置时,

Console.WriteLine(String.Format("{0:0.0%}", value));

在我的print方法中,值以正确的格式打印(例如:75.0%),所以我很确定问题出在Graphics.DrawString()中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这似乎与Graphics.DrawStringTextRenderer.DrawStringConsole.Writeline没有任何关系。

您提供的格式说明符{0.0%}不会简单地附加百分号。根据MSDN文档here%自定义说明符...

  

导致数字在格式化之前乘以100。

在我的测试中,Graphics.DrawStringConsole.WriteLine在传递相同的值和格式说明符时表现出相同的行为。

Console.WriteLine测试:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double value = .5;
        var fv = string.Format("{0:0.0%}", value);
        Console.WriteLine(fv);
        Console.ReadLine();
    }
}

Graphics.DrawString测试:

public partial class Form1 : Form
{
    private PictureBox box = new PictureBox();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.Load += new EventHandler(Form1_Load);
    }

    public void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        box.Dock = DockStyle.Fill;
        box.BackColor = Color.White;

        box.Paint += new PaintEventHandler(DrawTest);
        this.Controls.Add(box);
    }

    public void DrawTest(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        double value = .5;
        var fs = string.Format("{0:0.0%}", value);
        var font = new Font("Arial", 12);
        var brush = new SolidBrush(Color.Black);
        var point = new PointF(100.0F, 100.0F);

        g.DrawString(fs, font, brush, point);
    }
}