将UIView保存到图像,存储在磁盘上,然后重新显示Retina

时间:2011-04-28 19:27:11

标签: iphone ios uiimage retina-display

我有一个相当复杂的工作流程,在视网膜显示器上遇到问题。我有一个滚动视图,最多可包含19个子视图。这些子视图中的每一个都由几个不同的组件(几个UILabel,一个UIImageView和一些UIButtons)组成。在任何给定时间屏幕上都有多个滚动视图,可能有数百个子视图。为了节省开销,我在内存中创建每个子视图,然后将其展平为仍在内存中的UIImage。从那里我使用UIImage作为子视图来显示。

作为另一个节省成本的步骤,我决定在合成后将这些UIImages保存到磁盘中,将路径存储在核心数据中,然后将它们从磁盘中取出,而不是一直重新创建它们。因此,首先我检查磁盘以查看该文章的图像是否存在。如果没有,我创建它,将其保存到磁盘,并在屏幕上显示。

以下是我要完成此步骤的步骤:

// create ViewController (cut initialization code for brevity)
TileViewController *tile = [[TileViewController alloc] init];

// Figure out if working on Retina enabled device
static CGFloat scale = -1.0;
if(scale < 0.0){
    UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0) {
        scale = [screen scale];
    }else{
        scale = 0.0;
    }
}

if(scale>0.0){
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(tile.view.bounds.size, NO, scale);
}else{
    UIGraphicsBeginImageContext(tile.view.bounds.size);
}

[tile.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();           
UIGraphicsEndImageContext();

NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
NSString *savePath = <create save path here>;

// Snipped out the code that saves this path to the core data store =

NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
[fileManager createFileAtPath:savePath 
             contents:imageData 
           attributes:nil];

从这一点开始,我在UIImageView中使用UIImage并将其放置在屏幕上。在第一次运行时,从内存中显示时,它看起来很棒。第二次,我使用以下代码从磁盘中提取相同的图像:

NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if ([fileManager fileExistsAtPath:article.tileImagePath]) {
  UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:article.tileImagePath];
  // send image to UIImageView
}

问题在于,在未生成图像但是从文件中拉出图像时,UILabels中的文本在视网膜显示屏上显得非常模糊。我可以通过在模拟器中运行并在mac上的finder中查看它们来查看磁盘上生成的图像,它们看起来很清晰,尺寸合适(2倍)。

我应该在这里采取额外措施吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在question找到了解决方案。您必须设置CALayer的正确rasterizationScale属性:

tile.layer.rasterizationScale = [[UIScreen mainScreen] scale];