迭代器“指向”一个对象的成员

时间:2011-04-29 10:49:54

标签: c++ stl iterator

我承认我很难为此提出合理的描述。我想不出一个能够准确描述我正在寻找什么的好词。也许这可以称为切片迭代器

让我说我有这样的事情:

struct S
{
    int i;
    char *s;
    float f;
};

std::vector<S> v(10);

我正在寻找的是一种构造迭代器的方法,它指向S的成员。我希望能够将其传递给类似std::min_element的内容,而无需在每种情况下创建谓词。可能看起来像这样的东西:

std::min_element(slicing_iterator(v.begin(), S::f), slicing_iterator(v.end(), S::f));

我可以使用任何模板技巧来实现这一目标吗?或者它可能已经在Boost或其他一些库中的某个地方完成了?

4 个答案:

答案 0 :(得分:13)

如果你正在寻找一个将S转换成S :: f的迭代器,那肯定可以使用boost来实现(不可能是什么?):

std::cout << *std::min_element(
               boost::make_transform_iterator(v.begin(), boost::bind(&S::f, _1)),
               boost::make_transform_iterator(v.end(), boost::bind(&S::f, _1))
              ) << '\n';

测试:https://ideone.com/jgcHr

但是如果你正在寻找其S :: f在向量中最小的S,则谓词是最合理的方法。

答案 1 :(得分:2)

如果您不想为每种情况创建一个谓词函数,我建议不要寻找切片运算符,而是将谓词实现为lambda函数(使用Boost或C ++ 0x)。在这里您可以找到详细的解释

http://www.codeproject.com/KB/cpp/Sort.aspx

(约为std::sort,但std::min_element中的比较同样适用。)

答案 2 :(得分:2)

这样的事情会起作用吗?

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>

struct S
{
    int i;
    float f;

    S() : i(0), f(0.0f) {}
    S(int i_, float f_) : i(i_), f(f_) {}
};

template <typename Iterator, typename T, typename M>
class SlicingIterator : public std::iterator<typename Iterator::iterator_category,M>
{
private:
    Iterator m_it;
    M T::*m_m;
public:
    SlicingIterator(const Iterator& it, M T::*m)
    :   m_it(it), m_m(m)
    {}

    const M operator*() const
    {
        return (*m_it).*m_m;
    }

    bool operator!=(const SlicingIterator& rhs) const
    {
        return m_it != rhs.m_it;
    }

    SlicingIterator& operator++()
    {
        ++m_it;
        return *this;
    }

    bool operator<(const SlicingIterator& rhs) const
    {
        return m_it < rhs.m_it;
    }
};

template <typename Iterator, typename T, typename M>
SlicingIterator<Iterator,T,M> slicing_iterator(const Iterator& it, M T::*m)
{
    return SlicingIterator<Iterator,T,M>(it, m);
}

int main()
{
    std::vector<S> vec;
    vec.push_back(S(23,9));
    vec.push_back(S(17,10));
    std::copy(slicing_iterator(vec.begin(), &S::f), slicing_iterator(vec.end(), &S::f), std::ostream_iterator<float>(std::cout, " "));
    return 0;
}

答案 3 :(得分:2)

除了已经建议的内容之外,您可能会像代码示例那样完成它。

示例:

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator;

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                  );

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                  );

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator
{
    IterT m_iter;
    MemberT ObjT::* m_member;

public:
    slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member ) :
        m_iter(iter), m_member(member)
    {
    }

    slicing_iterator& operator++() { ++m_iter; return *this; }
    slicing_iterator& operator--() { --m_iter; return *this; }

    MemberT& operator*() { return static_cast<ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
    const MemberT& operator*() const { return static_cast<const ObjT&>(*m_iter).*m_member; }

    MemberT* operator->() { return &m_iter->*m_member; }
    const MemberT* operator->() const { return &m_iter->*m_member; }

private:
    friend bool operator== <IterT,ObjT,MemberT>(
                      const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                      const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                      );
    friend bool operator!= <IterT,ObjT,MemberT>(
                      const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                      const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                      );
};

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                  )
{
    return a.m_iter == b.m_iter  &&  a.m_member == a.m_member;
}

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
                  const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
                  )
{
    return a.m_iter != b.m_iter  ||  a.m_member != a.m_member;
}

template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>
make_slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member )
{
    return slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>( iter, member );
}

struct S
{
    int i;
    char *s;
    float f;
};

int main(void)
{
    std::vector<S> v(10);

    std::min_element(
             make_slicing_iterator(v.begin(), &S::f),
             make_slicing_iterator(v.end(), &S::f)
             );
    return 0;
}

起初我没有注意到 - 它看起来与@Stuart Golodetz建议的类似,但优点是运营商&lt;不必为迭代器类型定义(例如std :: list :: iterator)。它使这种实现具有普遍性。

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