OpenGL背面纹理

时间:2011-04-29 15:40:01

标签: iphone opengl-es

我有一个女巫的游戏牌,我想模拟翻转动画。

所以我在我的Tile上使用glRotatef(角度,0,1,0)来模拟从180度角开始的翻转动画,这样我的瓷砖开始后翻并向我显示背面。一切都很好,但问题是,当我的瓷砖开始后翻时,我不想看到翻转的纹理。

我希望看到的结果是黑色(由顶点颜色提供)或背面的不同纹理和前脸的游戏纹理。 更简单地说,我想建立一种游戏卡。

任何人都可以建议我解决问题的方法吗?

1 个答案:

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启用背面剔除(glEnable(GL_CULL_FACE)),使用自己的纹理背靠背绘制两个四边形。

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