在C ++中,函数是覆盖运行时多态还是编译时多态??我认为这是编译时多态,因为调用适当函数所需的所有信息都早已为编译器所知。如下代码所示,obj.disp();
在这里,编译器知道obj是基类的对象,因此它将立即解决对基类disp()
函数的调用。与obj2.disp();
相同,这里编译器知道obj2是派生类的对象,因此它将调用派生类的disp()函数。我不明白为什么将其称为运行时多态。
仍然在JAVA中,人们将函数重写称为运行时多态。请向某人解释。...
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void disp(){
cout<<"Super Class Function"<<endl;
}
};
class B: public A{
public:
void disp(){
cout<<"Sub Class Function";
}
};
int main() {
//Parent class object
A obj;
obj.disp();
//Child class object
B obj2;
obj2.disp();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
在运行时仅解析虚拟函数调用。如果函数不是虚函数(如您的示例所示),则在编译时解决调用。
查看未优化的程序集(由gcc 9.2使用-O0生成),主要功能被编译为:
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
lea rax, [rbp-1]
mov rdi, rax
call _ZN1A4dispEv
lea rax, [rbp-2]
mov rdi, rax
call _ZN1B4dispEv
mov eax, 0
leave
ret
奇怪的名称_ZN1A4dispEv
和_ZN1B4dispEv
是名称修改的结果:在这种情况下,编译器会为函数创建唯一的名称(请记住,在汇编中没有oop)。实际的处理是由编译器定义的,但是您会注意到类的名称(分别为A
和B
)和函数的名称disp
。
如果在disp
中将virtual
声明为A
,则main
看起来像:
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
-> mov eax, OFFSET FLAT:vtable for A+16
-> mov QWORD PTR [rbp-8], rax
lea rax, [rbp-8]
mov rdi, rax
call A::disp()
-> mov eax, OFFSET FLAT:vtable for B+16
-> mov QWORD PTR [rbp-16], rax
lea rax, [rbp-16]
mov rdi, rax
call B::disp()
mov eax, 0
leave
ret
标记为->
的行是vtable查询,用于在运行时解析函数调用。
答案 1 :(得分:0)
函数是覆盖运行时多态还是编译时多态
您只能使用override
个虚拟方法,这些方法在那里支持运行时多态性。如果在编译时知道所有事实,那么聪明的编译器可能无需vtables
(对于虚拟调度)就可以进行管理,但是如果不知道,则必须在运行时解决。
让随机数生成器从不同的子类创建对象,并将它们传递给接受基类指针(或引用)的函数,该函数仍将能够调用该对象的重写函数。这是在运行时解决的。隐藏基类函数或子类重载的函数将不可用。
一个例子(无随机数):
#include <iostream>
class Foo {
public:
void not_virtual() { std::cout << "not_virtual\n"; }
virtual void func() = 0;
virtual ~Foo() = 0;
};
Foo::~Foo() {}
void Foo::func() {
std::cout << "default implementation\n";
}
class FooImpl : public Foo {
public:
void not_virtual() { // hiding - Foo's not_virtual()
std::cout << "not_virtual, but in FooImpl\n";
}
void not_virtual(int x) { // overloading - same name, different signature
std::cout << "not_virtual " << x << "\n";
}
void func() override { std::cout << "Impl\n"; }
};
void interface_user(Foo& x) { // slice away all but the Foo part of the object
// but
x.func(); // func() is in the vtable, call child class' function
x.not_virtual(); // not in the vtable, call Foo's function
// x.not_virtual(2); // error: Foo doesn't have this overload
}
int main() {
FooImpl f;
f.func(); // calling overridden func
f.not_virtual(); // calling function hiding the base class function
f.not_virtual(1); // calling overloaded func
interface_user(f); // slicing - the function takes a Foo&
}
输出:
Impl
not_virtual, but in FooImpl
not_virtual 1
Impl
not_virtual