Unity上运行时编译的最小单声道软件包是什么?

时间:2019-10-19 21:01:30

标签: c# compilation mono

我正在Unity中制作一个游戏,该游戏需要一些运行时编译才能根据启动时读取的XML自动生成某些运行时类型。 我设法使它既可以在编辑器模式下运行,也可以在运行时上运行,或者更确切地说,在构建应用程序时。 问题是,要使它在运行时上运行,我必须将整个Mono文件夹添加到应用程序的根文件夹中,即660兆。

由于我只使用它来编译c#代码并在内存中生成运行时程序集,因此应该可以去除大部分内容,因为Mono文件夹还包含很多我没有使用的东西,但是我不知道会发生什么,需要留下什么,所以这个问题

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