3D中的三次方盒样条曲线的显式公式/算法

时间:2019-10-25 08:36:30

标签: graphics interpolation spline numerical-computing

Box splines似乎(在许多方面)是最有效的方法,用于表示多维空间中的任意平滑函数。它比tensor-product of B-splines更有效率,因为在给定的平滑度下它更紧凑-也就是说,您可以省略角点。这意味着您可以减少从内存中获取的次数(例如,如果使用)。用于纹理插值,这是很大的瓶颈,例如在GPU上。

但是,尽管explicit formulas for B-spline as a piece-wise polynominal随处可见,但是很难为Box-splines找到类似的东西。

关于Box样条(1 2)有一些不错的论文,但是我很难将其转换为明确的公式和算法,如何使用某种编程语言来实现< / strong>。另外,据说它们是用于“面心立方网格”的,而我更喜欢普通的规则矩形网格(即简单立方网格)。

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