作为参数的类错误

时间:2011-05-02 12:16:00

标签: c++ oop class function parameters

在Weapon.h中,当我尝试将一个类'Entity *'作为参数时,它在编译时会显示“语法错误:标识符'实体'”。另外,当我滚动文本'target'时,Visual C ++ Express 2010为我提供了文本“* target”。 Entity类很好,我很确定它包含正确。

(我不会发布Player.h,因为它是不必要的 - 请参阅Library.h - 但它有一个标题保护并包含Entity.h)

Library.h:

#ifndef _LIBRARY_
#define _LIBRARY_

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdarg>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <map>
#include <exception>
#include <sstream>

//file includes
#include "Globals.h"
#include "Player.h"
#include "Exception.h"
#include "Weapon.h"
#include "Armour.h"
#include "Consumable.h"

//prototypes that require "Library.h"
bool Poglathon(std::vector<std::string>& text,Player *player);
bool PoglathonTown(std::vector<std::string>& text,Player *player);

std::map<std::string,Weapon*> init_weapons(void);
std::map<std::string,Armour*> init_armour(void);
std::map<std::string,Consumable*> init_consumables(void);

#endif //__LIBRARY__

Weapon.h:

#ifndef _WEAPON_H_
#define _WEAPON_H_

#include "Shopable.h"

class Weapon : public Shopable{
private:
    int Damage;
public:
    Weapon(int c,int d,std::string n) : Shopable(c,n),Damage(d){}
    std::string getDesc() const{
        return getName()+"\t"+tostring(Damage)+"\t"+tostring(Cost);
    }
    int getDamage() const{return Damage;}
    int DamageTarget(Entity* target){
        int DamageDealt = 0;
        //do damage algorithm things here
        return DamageDealt;
    }
};

#endif

Shopable.h:

#ifndef _SHOPABLE_H_
#define _SHOPABLE_H_

#include "Library.h"

class Shopable{
protected:
    std::string Name;
    int Cost;
    std::string Description;
public:
    Shopable(int c, std::string n):Cost(c),Name(n){}
    std::string getName() const{return Name;}
    int getCost() const {return Cost;}
    virtual std::string getDesc() const = 0;
};

#endif

Entity.h:

#ifndef _ENTITY_
#define _ENTITY_

#include "Library.h"
#include "Weapon.h"
#include "Armour.h"
#include "Consumable.h"

class Entity{
public:
    void printStats() const;
    void heal(double health);
    std::string name;
protected:
    //player stats
    double str;     //strength
    double wis;     //wisdom
    double ref;     //reflex
    double hp;      //health points
    double maxHp;   //maximum health points
    double i;       //initiative
    double inte;    //intelligence
    double c;       //courage
    int gold;       //gold
    int xp;         //experience
    int ap;         //armour points
    int wd;         //weapon damage
    int lvl;        //level
    int sp;         //skill points
    Weapon* weapon;//weapon
    Armour* cArmour;//current armour
};

#endif

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在C ++中,必须在引用它们之前声明类。你是#include在Entity.h中的Weapon.h,但是那时,编译器不知道class Entity的存在。

您需要更改声明内容的顺序,或者在class Weapon上方添加前向声明“。它可以简单地说是:

class Entity;

告诉编译器存在Entity这样的名称。但是,除了声明Entity *Entity &的变量之外,它没有告诉它任何它有什么成员,所以你实际上无法对它做任何事情,并传递它们。

答案 1 :(得分:1)

#include <entity.h>

或仅在标题

中转发声明
class Entity;

这使得编译速度更快(您仍然需要将其包含在实现中)。

答案 2 :(得分:1)

您的标题彼此包含,因为您的类互相引用。 (但是你的编译器不会因为你的包含守卫而遭受堆栈溢出 - 这是一件好事!)

你应该按层次排列你的头文件,即'top'中的文件没有#include任何内容和'下面'的文件,其中包括一些顶层文件,等等。但是在任何时候都不应该有'循环'。

为了打破代码中的循环,任何相互引用的类都应该转发声明任何相互依赖关系,并且只引用依赖项名称而不是它们的成员。

e.g。

Entity.h

class Weapon;
class Entity{
    ...
    Weapon* weapon;
};

Weapon.h

class Entity;
class Weapon{
    ...
    int DamageTarget(Entity* target);
};

注意Weapon.h如何仅引用Entity*

您需要在Weapon.cpp中定义int Weapon::DamageTarget(Entity* target)

答案 3 :(得分:0)

Weapon.h不包含Entity.h,或者递归包含它的任何东西。因此,它不了解班级Entity