多视图视锥细胞剪报

时间:2009-02-26 13:07:47

标签: opengl clipping

函数gluPerspective()可用于设置Z和远Z剪裁平面附近。

我想绘制一个在某个远Z平面上剪裁的场景, 并在此Z平面之外绘制另一个场景。 是否可以每帧进行两次剪辑?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没有理由你不能这样做。

只需设置第一个视角,绘制第一个场景,然后设置第二个视角并绘制秒场景,所有这些都在同一帧的图形内。
这通常被称为多次渲染。

答案 1 :(得分:1)

您可能需要先绘制最远的场景,然后在绘制最近的场景之前进行glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

答案 2 :(得分:1)

可能是为场景指定不同的深度范围。一些伪代码将是:

  glDepthRange(0.5, 1.0)
  draw_far_scene
  glDepthRange(0.0, 0.5)
  draw_near_scene

您必须设置投影矩阵以对近/远场景执行正确的裁剪。

需要深度范围分配以防止深度缓冲区“合并”两个渲染。