C# - 调整图像画布大小(保持源图像的原始像素尺寸)

时间:2011-05-10 21:54:45

标签: c# image graphics image-processing drawing

我的目标是拍摄一个图像文件并将尺寸增加到下一个2的幂,同时保留像素(也就是不缩放源图像)。所以基本上最终结果将是原始图像,加上图像右侧和底部的额外空白区域,因此总尺寸为2的幂。

以下是我正在使用的代码;这会创建具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据会略微缩放和裁剪。

// Load the image and determine new dimensions
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);
Size szDimensions = new Size(GetNextPwr2(img.Width), GetNextPwr2(img.Height));

// Create blank canvas
Bitmap resizedImg = new Bitmap(szDimensions.Width, szDimensions.Height);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(resizedImg);

// Paste source image on blank canvas, then save it as .png
gfx.DrawImageUnscaled(img, 0, 0);
resizedImg.Save(newFilePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

看起来源图像是根据新的画布大小差异缩放的,即使我使用的是一个名为DrawImageUnscaled()的函数。请告诉我我做错了什么。

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

方法DrawImageUnscaled不会以原始pizel大小绘制图像,而是使用源图像和目标图像的分辨率(每英寸像素数)来缩放图像,以便使用相同的物理图像绘制尺寸。

使用DrawImage方法代替使用原始像素大小绘制图像:

gfx.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);

答案 1 :(得分:2)

改为使用DrawImage,其中一个重载是您明确指定目标矩形(使用与原始源图像相同大小的矩形)。

请参阅:http://support.microsoft.com/?id=317174