在学习C ++的过程中,我很难理解在这种特殊设置下初始化矢量的最佳实践:
struct Data {
vector<int> vec;
Data(const int k) {
for (int i = 0; i < k; i++) vec.push_back(0);
}
};
因此在主函数中我只声明Data mydata(10);
,而mydata
将具有mydata.vec
个元素的属性向量k=10
。
但是,我真的发现必须设置一个for循环并逐个填充mydata.vec
元素是没有效率的,因此在网上查看时,我发现了其他我不理解的方法。无论如何,我试图用给定的构造函数替换
Data(const int k) {
vec.resize(k);
}
和
Data(const int k) : vec(k,0) {}
,其中包含有关已删除的已修改对象的错误消息,或者在运行期间发生分段错误。您能解释一下在这种框架中初始化向量的最C ++式或最有效的方法吗?考虑到由于某种原因,我对什么是初始化列表几乎一无所知。
编辑: 在这里,我提出了一个直接从我的代码中直接提取的最小示例:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Data {
vector<unsigned int> mydata, count;
Data(const unsigned int k) {
for (unsigned int i = 0; i < 2 * k; i++) {
mydata.push_back(i + 1);
//count.push_back(0); // HERE 1
}
count.resize(k); // HERE 2
}
void update_stats(const unsigned int p) { count[mydata[0] - 1] += 1; }
};
void twist(Data& stuff, const unsigned int m) {
unsigned int temp;
for (unsigned int i = m; i < 2 * m; i++) {
temp = stuff.mydata[i];
stuff.mydata.erase(stuff.mydata.begin() + i);
stuff.mydata.insert(stuff.mydata.begin() + (i - m) * 2, temp);
}
stuff.update_stats(m);
}
int main() {
unsigned int p, k = 200;
Data stuff(k);
for (p = 1; p <= k; p++) twist(stuff, p);
for (p = k; p >= 1; p--) twist(stuff, p);
cout << stuff.count[stuff.mydata[0] - 1] << endl;
return 0;
}
很抱歉,您不能在进一步减少方面做得更好。此代码会产生分段错误。但是,注释HERE 2
行并使用HERE 1
显然可以节省情况。我不明白为什么。
答案 0 :(得分:4)
在for
循环之后
for (unsigned int i = 0; i < 2 * k; i++)
count.push_back(0);
count
向量将包含2k
零。但是在count.resize(k)
之后,它将仅包含k
个零。
固定的构造函数可能看起来像这样:
Data(const unsigned int k) : mydata(2 * k), count(2 * k, 0) {
std::iota(mydata.begin(), mydata.end(), 1u);
}
要为mydata
分配顺序递增的序列,可以使用std::iota
算法。可以删除, 0
,而无需更改其行为,但是您可能需要明确说明初始值。
这两个constructors的语义非常简单:
explicit vector(size_type count);
使用
count
默认插入的T
实例构造容器。没有副本。
vector(size_type count, const T& value);
使用
count
个元素副本(值为值value
)构造容器。
对于T = unsigned int
,“默认插入的实例”仅为0u
。