检查实体框架中是否存在实体的一般方法?

时间:2011-05-16 14:15:49

标签: c# generics entity-framework-4.1

Best way to check if object exists in Entity Framework?类似

我正在寻找一种检查DbSet中实体的通用方法。像这样的东西,这是行不通的:

private DbContext DbContext { get; set; }

private DbSet<T> DbSet { get; set; }

public Boolean Exists(T entity) {
    return ((from item in this.DbSet
             where item == entity
             select item).Count() > 0);
}

where item == entity在LINQ to SQL中工作,但显然没有LINQ to Entities。由于实体可能有不同的密钥,我不能将它们都从具有已知密钥的公共抽象继承以进行比较。

我可以这样做,但我担心将异常作为验证过程的表现这也不起作用,因为只要实体被分离OriginalValues财产无法获得:

public Boolean Exists(T entity) {
    try {
        var current = this.DbContext.Entry(entity).OriginalValues;
        // Won't reach this line if the entity isn't in the database yet
        return true;
    }
    catch (Exception ex) {
        return false;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:82)

如果实体存在,您是否需要通用方法来检查实体是否按上下文或通用方式加载查询数据库?

对于前一种情况:

public bool Exists<T>(T entity) where T: class
{
    return this.Set<T>().Local.Any(e => e == entity);
}

对于后一种情况使用(它也将检查加载的实体):

public bool Exists<T>(params object[] keys)
{
    return (this.Set<T>().Find(keys) != null);
}

修改

EF代码首先不应该访问这种信息,但可以获得实体密钥的名称。我认为这样的事情应该有效:

var objContext = ((IObjectContextAdapter)dbContext).ObjectContext;
var objSet = objContext.CreateObjectSet<T>();
var keyNames = objSet.EntitySet.ElementType.KeyMembers.Select(m => m.Name);

但这一切都没有意义。您需要通用方法,但您的实体不会共享必要的信息以允许通用方法。现在你说你甚至不知道关键值。使用这种“通用”方法将需要反射和手动构建表达式树。

答案 1 :(得分:21)

感谢@Ladislav让我朝着正确的方向前进。这是通用Exists()方法的代码。

我想指出,这不需要反思,似乎表现得相当好。我唯一不感兴趣的是TryGetObjectByKey()具有附加找到的实体的副作用。由于我不希望Exists()产生这种无意的结果,所以如果找到它,我必须分离该实体。

public Boolean Exists(T entity) {
    var objContext = ((IObjectContextAdapter)this.DbContext).ObjectContext;
    var objSet = objContext.CreateObjectSet<T>();
    var entityKey = objContext.CreateEntityKey(objSet.EntitySet.Name, entity);

    Object foundEntity;
    var exists = objContext.TryGetObjectByKey(entityKey, out foundEntity);
    // TryGetObjectByKey attaches a found entity
    // Detach it here to prevent side-effects
    if (exists) {
        objContext.Detach(foundEntity);
    }

    return (exists);
}