在锁定的系统上渲染3D场景

时间:2011-05-16 17:04:32

标签: c# opengl directx rendering

我使用SlimDX在c#中编写了一个基于Direct3D 9的渲染引擎。在一个新项目中,我现在需要使用webservice分发加载的3d场景的图片。问题是,为了渲染任何东西,我需要一个Direct3d设备。有没有办法在没有用户登录系统且桌面未被锁定的情况下创建direct3d设备?

如果无法做到,有没有人知道解决方法?最后,我需要一个可执行文件,可以使用一些本地用户帐户或服务从任务计划程序运行,该服务器定期从某些视点呈现场景图片。

引擎分为两部分:引擎本身和渲染器。因此,如果没有其他办法,那么我也可以使用opengl或任何其他技术实现一个新的渲染器,它允许渲染而不具有可见的形式。

修改

到目前为止我所拥有的是:

protected override void OnContinue() {
        base.OnContinue();

        NativeFunctions.SafeWindowStationHandle hwinsta = NativeFunctions.WindowStation.OpenWindowStation(
            "WinSta0", 
            true, 
            NativeFunctions.AccessMask.WINSTA_ALL_ACCESS);

        if(hwinsta == null || hwinsta.IsClosed || hwinsta.IsInvalid)
            Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetLastWin32Error());

        if(NativeFunctions.WindowStation.SetProcessWindowStation(hwinsta.DangerousGetHandle())) {
            NativeFunctions.SafeDesktopHandle ptrDesktop = NativeFunctions.WindowStation.OpenInputDesktop(
                0, 
                true, 
                NativeFunctions.AccessMask.DESKTOP_CREATEWINDOW);

            if(ptrDesktop.IsClosed || ptrDesktop.IsInvalid)
                return;

            if(!NativeFunctions.WindowStation.SetThreadDesktop(ptrDesktop.DangerousGetHandle()))
                return;

            Log log = Logger.Instance.CreateLog("DXService", true, true, false);

            log.LogMessage("Desktop set, creating D3D-Object.", LOGMESSAGELEVEL.CRITICAL, true);

            Direct3D direct3D = new Direct3D();
            log.LogMessage("Direct3D object created,  creating device.", LOGMESSAGELEVEL.CRITICAL, true);

            if(direct3D.AdapterCount == 0) {
                log.LogMessage("FATAL: direct3D.AdapterCount == 0");
            }
        }
    }

这是最小的WindowsService的一部分。我将重要的代码放入OnContinue函数中,因为它比启动代码更容易调试。我赋予此服务与活动桌面交互的权限。当我作为本地系统帐户运行服务时,桌面和windowstation工作但GraphicsAdapter的数量仍为0,当我使用专用用户帐户运行服务时,我甚至无法打开WindowStation。还有什么我可以尝试或者我做错了吗?我在Windows 7机器上测试这个,而我登录,因为调试变得非常困难。这可能是个问题吗?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于OpenGL,使用PBuffer上下文可能会在锁定的桌面上获得GPU加速;然而,这很大程度上取决于驱动器,可能会将PBuffer设置为在锁定时永久损坏,因此YMMV。我试一试。

答案 1 :(得分:0)

回到XP的时代,我参与了一个项目,该项目成功地从没有登录到控制台的计算机上的服务调用Direct3D硬件渲染。我完全忘记了(巧妙的)细节,但它需要使用"Window Station and Desktop Functions" API以某种方式获得可用的HWND。不过,较新的/服务器操作系统可能与所有新安全产品完全不同。

如果OpenGL在这方面比Direct3D更好,我会感到惊讶,尽管它可能值得一试。您可能会考虑的其他事项:

  • NVidia似乎正在开发他们的GPGPU / CUDA,并考虑到无头服务器。它只是有效。它确实意味着完全重新实现非图形API上的东西。
  • Microsoft的RemoteFX(Server2008R2和Win7)似乎使VM更容易获得对服务器GPU的访问权限。 (反过来说,最简单的选择可能就是在虚拟机中运行渲染器。)