是什么使速度快? fillRect()vs moveTo(),lineTo(),stroke()?

时间:2020-02-27 10:49:50

标签: javascript html canvas

我有一个遗留代码,其中视频时间线是使用Canvas渲染的(据我所知,它比DOM渲染快)。 因此,作者使用fillRect()方法编写了代码,但后来将其重写为组合moveTo(), lineTo(), stroke()

时间轴看起来像8 * 1000px矩形,可以包含数百个矩形。 我不能问他为什么要进行此更改,并且我认为使用fillRect()会更好。

fillRect()的渲染速度与线条(内部填充)一样快吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

第二种方法几乎总是更快。

直到它实际上必须 paint 为止,所有上下文API所做的只是简单的算术运算,全部在CPU上完成,这非常快。
所有复杂的绘画部分+合成需要很长时间。
通常,为了使此较慢的部分更快,浏览器会将其移至GPU。但是它仍然必须将所有数据从RAM移到GPU内存,这需要一些时间。

因此,使用路径操作方法并仅调用一次fill()stroke()在CPU上构建一个复杂的形状肯定比在调用这些fill()时创建相同的复杂路径要快。和stroke()fillRectstrokeRect这样的几次必定会这样做。

const rects = Array.from({ length: 300 }, (_) => ({
  x: Math.random() * 1000,
  y: Math.random() * 1000,
  s: Math.random() * 200 + 50
}));
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Benchmark.js playground borrowed from 
// https://jsfiddle.net/533hc71h/

var test1_name = 'fillRect';
function test1() {
  rects.forEach(({ x, y, s }) => ctx.fillRect(x, y, s, s));
}
var test2_name = 'path + fill()';
function test2() {
  ctx.beginPath();
  rects.forEach(({ x, y, s }) => ctx.rect(x, y, s, s));
  ctx.fill();
}

function teardown() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

var cycleResults = document.getElementById('cycleResults');
var result = document.getElementById('result');
var btn = document.getElementById('btn');

// BENCHMARK ====================
btn.onclick = function runTests() {

  btn.setAttribute('disable', true);
  cycleResults.innerHTML = '';
  result.textContent = 'Tests running...';

  var suite = new Benchmark.Suite;

  // add tests
  suite
    .add(test1_name || 'test1', test1)
    .add(test2_name || 'test2', test2)
    // add listeners
    .on('cycle', function(event) {
      var result = document.createElement('li');
      result.textContent = String(event.target);

      document.getElementById('cycleResults')
        .appendChild(result);
    })
    .on('complete', function() {
      result.textContent = 'Fastest is ' + this.filter('fastest').pluck('name');
      btn.setAttribute('disable', false);
      teardown();
      test2();
    })
    .run({
      async: true
    });
};
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/benchmark/1.0.0/benchmark.min.js"></script>

<ul id='cycleResults'>

</ul>
<div id="result">

</div>
<br>
<button id="btn">
Run Tests
</button><br>

<canvas id="canvas" width="1000" height="1000"></canvas>