以下代码段之间有什么区别?

时间:2020-03-30 17:54:50

标签: java image javafx

这些代码段之一有效,而另一段无效,但我不知道为什么。我试过调试一个无效的程序。代码的本质是相同的,我将其复制粘贴。可行的程序来自一个稍大的程序,该程序最初显示两个阶段。教授希望我们扩展原始程序的一部分,所以我认为最好创建一个新项目以使其更易于阅读和上传。问题是新的不起作用。

color = Region

} ***

        This One Works

   ***int num1 = (int) (Math.random()*61);
   int num2 = (int) (Math.random()*61);
   int num3 = (int) (Math.random()*61);

   Stage Tiles = new Stage();
   Tiles.setTitle("Tiles");
   FlowPane tilePane = new FlowPane();
   System.out.println(num1 +" " + num2 + " " + num3);

   ImageView image1 = new ImageView(String.valueOf(num1)+".png");
   ImageView image2 = new ImageView(String.valueOf(num2)+".png");
   ImageView image3 = new ImageView(String.valueOf(num3)+".png");

   tilePane.getChildren().addAll(image1,image2,image3);
   Scene secondScene = new Scene(tilePane);
   Tiles.setScene(secondScene);
   Tiles.show();

{ @Override

           This One Does Not Work

public class Case_lab6a extends Application

基于我得到的错误该问题与编译器无法识别图像有关。我知道我的结构方式很奇怪,并且可能有更好的方法来做,但是我有61张图像全部存储在src文件中。

编辑: 非功能性细分的导入:

public void start(Stage main)
{
   int num1 = (int) (Math.random()*61);
   int num2 = (int) (Math.random()*61);
   int num3 = (int) (Math.random()*61);


   main.setTitle("Tiles v2");
   FlowPane tilePane = new FlowPane();
   System.out.println(num1 +" " + num2 + " " + num3);

   ImageView image1 = new ImageView(String.valueOf(num1)+".png");
   ImageView image2 = new ImageView(String.valueOf(num2)+".png");
   ImageView image3 = new ImageView(String.valueOf(num3)+".png");



   tilePane.getChildren().addAll(image1,image2,image3);
   Scene secondScene = new Scene(tilePane);
   main.setScene(secondScene);
   main.show();
}

工作段的导入:

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;

非功能性程序的输出:

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.ImageView;
import static javafx.scene.layout.BackgroundPosition.CENTER;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您发布的两个代码示例之间没有区别,只是其中一个示例直接实例化Stage

Stage Tiles = new Stage();

当另一个(您说的那个不起作用)希望您在调用Stage方法时传递一个start()对象。

[Aside:Tiles变量应为tiles,以遵循Java命名约定。类名以大写字母开头,变量应为camelCase。]

您说错误与图像有关。包括确切的错误消息(以及完整的堆栈跟踪,如果可能)将对您有所帮助。

您应该意识到的一件事是,当您使用Math.random()时,它可能会返回0。您的图像编号从0到60?如果没有,也许它会时不时(随机)找不到图像文件。

顺便说一句,要生成随机整数,最好使用:

Random rand = new Random();
int num1 = rand.nextInt(61);
int num2 = rand.nextInt(61);
int num3 = rand.nextInt(61);

此外,您可以将String.valueOf(num1)+".png"简化为num1 + ".png"。将整数附加到字符串后会自动将其转换为字符串。您已经在System.out.println(num1 + " " + num2 + " " + num3)行中做到了这一点。