抖动与有序抖动

时间:2011-05-25 14:33:55

标签: graphics multimedia dithering

我理解抖动是如何工作的,但是抖动与有序抖动有什么区别?

还有人能指点我一些好资源吗?

2 个答案:

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取自here

  

随机抖动

     

随机抖动可以称为   数字半色调的“气泡”   算法。这是第一次尝试   (早在1951年就有记载)   纠正由此产生的轮廓   固定阈值,它有   传统上被引用   大多数数字研究的比较   半色调。实际上,这个名字   “有序的抖动”(将是   后面讨论过)被选中了   对比随机抖动。

     

有序抖动

     

虽然图案化是重要的一步   朝着数字再现的方向发展   经典半色调,其主要缺点   是空间扩大(和   相应的分辨率降低)   图像。有序的抖动   代表了一项重大改进   数字半色调这个空间   失真被消除了   然后可以在其中呈现图像   原始大小

答案 1 :(得分:0)

抖动与有序抖动之间的主要区别在于量化误差传播的方式。

  1. 抖动 - 量化误差从当前像素扩展到(在 Floyd-Steinberg 中),向右、底部和右下像素。因此,每个像素量化都会影响相邻像素。结果,抖动具有更平滑的视觉效果(如用笔画绘制)

Dither Floyd-Steinberg

  1. 有序抖动 - 量化误差来自具有指定大小的模式(矩阵)。在处理像素时,阈值的相应值是从模式中获得并应用于像素。图案中阈值分布的类型决定了将产生的视觉效果。

通常,阈值分布均匀,结果图像尽可能平滑。

Ordered dither

例如,如果高值阈值集中在图案中心附近,则效果是“半色调”

Halftone dither

总而言之,值得一提的是,有序抖动要简单得多,速度也快得多。它在 90 年代的 Windows 95/98 中使用,当时显示器的分辨率为 256 色或 16 位色。

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