我有一个JSON文件,在一个小游戏中,我将它用作学习Python的一种方式。
我精通多种其他语言。
我有几个类想要读取对JSON的访问权限,因此我想将文件中的JSON加载到变量中,然后允许其他类通过getter和setter访问变量,因为每个类都希望访问不同的部分。 JSON。
这听起来像是Singleton的工作。我知道Python模块的行为就像单例。
但是,当我将Module导入类时,变量会重置吗?
这是一个非常精简的示例:
模块:-state_manager
x=45
def set_x(value):
x=value
def get_x():
return x
类别:-游戏
import Player
import state_manager
value = state_manager.get_x()
类别:-玩家
import state_manager
state_manager.set_x(12)
通过设置断点,我可以看到Player
将x
中state_manager
中x
的值设置为12时。
但是当我查看使用state_manager.get_x()
返回给Game的int divide(int a, int b)
{
Q_ASSERT_X(b != 0, "divide", "division by zero");
return a / b;
}
的值时,得到45。
这是为什么?
在Python中创建可以在其他类之间共享的模块或对象的正确方法是什么?
我意识到自己可以自己构造一个Singleton,但我认为我会使用Python的功能。
答案 0 :(得分:3)
通过设置断点,我可以看到当Game导入Player时,Player将state_manager中的x值设置为12。
我相当确定您在检查中做错了,因为set_x
函数,至少如您所引用的那样...
x=45
def set_x(value):
x=value
...不执行您认为的操作。由于x
是在set_x
的范围内分配的,因此它不是引用全局(模块级)变量x
,而是引用一个局部变量x
set_x
返回时立即被丢弃作为堆栈帧的一部分。静态分配的存在实际上是在Python中声明局部变量的方式。解决方法是声明x
引用全局变量:
x=45
def set_x(value):
global x
x=value
答案 1 :(得分:2)
您需要在任何试图全局设置的函数中声明x
全局:
def set_x(value):
global x
x=value
没有全局声明,x
只是函数局部变量。
通常,如果函数在函数中的任何位置分配给变量,则该变量是局部变量,除非明确声明了global
(或nonlocal
)。如果某个函数仅读取变量而不进行设置,则该变量将从更高的范围(例如,全局引用或上级引用)中获取。