作为一个初学者,我正在尝试 python崩溃课程中的“外星人入侵”项目,这是一个基于项目的动手实践编程入门,被困住了,我只是在尝试复制代码但它总是得到相同的反馈:
Traceback (most recent call last):
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 29, in <module>
run_game()
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 26, in run_game
bullets.update_bullets()
AttributeError: 'Group' object has no attribute 'update_bullets'
这是我的代码:
main_game.py
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
import bullet
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien_Invasion")
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
#创建一个子弹编组
bullets = pygame.sprite.Group()
#游戏主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update_ship()
bullets.update_bullets()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)
run_game()
bullet.py
import pygame
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹管理的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""在飞船所在位置创建一个子弹对象"""
self.screen = screen
super(Bullet, self).__init__()
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在放置到正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update_bullets(self):
"""向上移动子弹"""
#更新浮点数的子弹纵坐标
self.y -= self.speed_factor
#更新子弹纵坐标位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_keydown_event(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
#创建一个子弹,并加入bullets编组
elif event.key == pygame.K_SPACE:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_event(event, ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_event(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
#每次循环时都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
#最近绘制屏幕可见
pygame.display.flip()
还有另外两个文件,但我认为它们与此问题无关。
settings.py
class Settings():
"""存储所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化屏幕设置"""
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
#飞船速度
self.ship_speed_factor = 1.5
#子弹设置
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_heght = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
""""加载飞船并获取其外接矩形"""
self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
"""将每艘飞船放在屏幕中央底部"""
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#创建属性center存储坐标小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
#飞船移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update_ship(self):
"""根据移动标志调整飞船位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据center更新rect.centerx值
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
有人可以告诉我我在这里做错了什么吗?非常感谢!
答案 0 :(得分:0)
在您的追溯错误中显示:
Traceback (most recent call last):
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 2, in <module>
from pygame import Group
importError: cannot import name 'Group' from 'pygame' (D:\snake\venv\lib\site-packages\pygame\__init__.py)
哪个应该有这行:
from pygame import Group
在main_game.py模块的第2行上。但是,在您包含的代码中,该代码不存在:
main_game.py
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
确定要显示正确的代码吗?
忽略代码,仅查看错误消息,它表明您具有以下行:
from pygame import Group
没有pygame.Group
,这就是为什么您收到错误提示的原因。我认为您正在寻找pygame.sprite.Group
编辑
现在我们有了正确的代码和正确的问题:-)
Sprite组具有一些内置方法,可以在文档here中看到。其中的一个是update()
,它将在组中的所有精灵中调用update()
函数。您的问题是,您不仅将update_bullets()
命名为精灵函数update()
,然后尝试在组上调用update_bullets()
,但该组没有该方法。
因此,要修复代码,您必须将Bullet
方法重命名为update()
,然后调用sprite.Group方法update()
以在组中的所有项目符号上调用它。
您的draw_bullet()
方法存在相同的问题,但是您通过遍历该组并调用您的方法来解决此问题。可以,但是您应该更正它以利用内置组方法。您只需将其更改为draw()
,然后只需调用bullets.draw()
就可以在所有项目符号上调用它。就像我说的那样,现在在您的代码中,因为您没有使用sprite.Group知道如何查找的名称,所以您正在遍历该组。如果重命名,则可以替换为:
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
仅:
bullets.draw()