AttributeError:“组”对象没有属性“ update_bullets”

时间:2020-06-17 16:01:55

标签: python pygame

作为一个初学者,我正在尝试 python崩溃课程中的“外星人入侵”项目,这是一个基于项目的动手实践编程入门,被困住了,我只是在尝试复制代码但它总是得到相同的反馈:

Traceback (most recent call last):
 File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 29, in <module>
 run_game()
 File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 26, in run_game
 bullets.update_bullets()
AttributeError: 'Group' object has no attribute 'update_bullets'

这是我的代码:

main_game.py

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
import bullet


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien_Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    #创建一个子弹编组
    bullets = pygame.sprite.Group()

    #游戏主循环
    while True:

        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        ship.update_ship()
        bullets.update_bullets()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

run_game()

bullet.py

import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹管理的类"""

def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
    """在飞船所在位置创建一个子弹对象"""
    self.screen = screen
    super(Bullet, self).__init__()

    #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在放置到正确的位置
    self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
        ai_settings.bullet_height)
    self.rect.centerx = ship.rect.centerx
    self.rect.top = ship.rect.top

    #存储用小数表示的子弹位置
    self.y = float(self.rect.y)

    self.color = ai_settings.bullet_color
    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

def update_bullets(self):
    """向上移动子弹"""
    #更新浮点数的子弹纵坐标
    self.y -= self.speed_factor

    #更新子弹纵坐标位置
    self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):
    """在屏幕上绘制子弹"""
    pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)

game_functions.py

import sys

import pygame


def check_keydown_event(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    #创建一个子弹,并加入bullets编组
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_event(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_event(ai_settings, screen, ship, bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)

def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()

    #最近绘制屏幕可见
    pygame.display.flip()

还有另外两个文件,但我认为它们与此问题无关。

settings.py

class Settings():
"""存储所有设置的类"""

def __init__(self):
    """初始化屏幕设置"""
    self.screen_width = 1200
    self.screen_height = 800
    self.bg_color = (230, 230, 230)

    #飞船速度
    self.ship_speed_factor = 1.5

    #子弹设置
    self.bullet_speed_factor = 1
    self.bullet_width = 3
    self.bullet_heght = 15
    self.bullet_color = 60, 60, 60

ship.py

import pygame

class Ship():

def __init__(self, ai_settings, screen):
    self.screen = screen
    self.ai_settings = ai_settings

    """"加载飞船并获取其外接矩形"""
    self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.screen_rect = screen.get_rect()

    """将每艘飞船放在屏幕中央底部"""
    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    #创建属性center存储坐标小数值
    self.center = float(self.rect.centerx)

    #飞船移动标志
    self.moving_right = False
    self.moving_left = False

def update_ship(self):
    """根据移动标志调整飞船位置"""
    if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
        self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
    if self.moving_left and self.rect.left > 0:
        self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

    #根据center更新rect.centerx值
    self.rect.centerx = self.center

def blitme(self):
    """在指定位置绘制飞船"""
    self.screen.blit(self.image, self.rect)        

有人可以告诉我我在这里做错了什么吗?非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在您的追溯错误中显示:

Traceback (most recent call last):
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 2, in <module>
from pygame import Group
importError: cannot import name 'Group' from 'pygame' (D:\snake\venv\lib\site-packages\pygame\__init__.py)

哪个应该有这行:

from pygame import Group

在main_game.py模块的第2行上。但是,在您包含的代码中,该代码不存在:

main_game.py

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

确定要显示正确的代码吗?

忽略代码,仅查看错误消息,它表明您具有以下行:

from pygame import Group

没有pygame.Group,这就是为什么您收到错误提示的原因。我认为您正在寻找pygame.sprite.Group

编辑

现在我们有了正确的代码和正确的问题:-)

Sprite组具有一些内置方法,可以在文档here中看到。其中的一个是update(),它将在组中的所有精灵中调用update()函数。您的问题是,您不仅将update_bullets()命名为精灵函数update(),然后尝试在组上调用update_bullets(),但该组没有该方法。

因此,要修复代码,您必须将Bullet方法重命名为update(),然后调用sprite.Group方法update()以在组中的所有项目符号上调用它。

您的draw_bullet()方法存在相同的问题,但是您通过遍历该组并调用您的方法来解决此问题。可以,但是您应该更正它以利用内置组方法。您只需将其更改为draw(),然后只需调用bullets.draw()就可以在所有项目符号上调用它。就像我说的那样,现在在您的代码中,因为您没有使用sprite.Group知道如何查找的名称,所以您正在遍历该组。如果重命名,则可以替换为:

for bullet in bullets.sprites():
    bullet.draw_bullet()

仅:

bullets.draw()