设计应用时的屏幕分辨率是多少?

时间:2011-06-07 20:59:34

标签: android screen-resolution

当我设计Android应用时,我在模拟器中使用HVGA分辨率。我看到(在YouTube和其他视频广播中)某些开发人员使用更高分辨率,如WVGA或类似的。

哪种分辨率最适合设计现在的Android应用?为什么呢?

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

为什么要限制自己使用一个分辨率?您完全可以自定义所有屏幕分辨率的设计。请参阅开发人员文档中的此页面:Supporting Multiple Screens

它告诉您如何支持多种屏幕尺寸以及如何测试它们。

答案 1 :(得分:3)

设计的最佳分辨率是用户使用的分辨率。这听起来很明显,但由于有大量的Android设备,也有大量支持的屏幕分辨率。您需要做的是确保您设计的应用程序支持多种分辨率,以便它在所有设备上看起来都很棒,而不仅仅是一个。 @Tchami指出如何开始。

答案 2 :(得分:2)

所有这些,同时,因为没有什么比通过应用程序获得95%的方式并且发现你的老板正在HTC Desire上测试它更令人讨厌,她的老板正在Galaxy Tab上测试它,他们都想要它适合他们。

答案 3 :(得分:1)

对于您的设计时间,先处理多个分辨率,然后再处理横向/纵向。构建大量具有大量不同屏幕尺寸的仿真器,包括平板电脑。这是我的首要任务。你总是可以让别人使用他们不想要的方向工作的东西,但你不能让他们使用在任何方向都不起作用的东西。

答案 4 :(得分:1)

这里的其他评论都是正确的,它应该适用于所有分辨率。如果你想知道你应该关注哪些并使像素完美,请使用Android设备仪表板,它提供了上周价值市场用户的所有屏幕尺寸和密度的细分。这将让你知道哪些屏幕类型特别值得定位(正常的hdpi和正常的mdpi目前占主导地位)

http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html

答案 5 :(得分:0)

我总是设计768px X 1280px画布大小,这是关于xHdpi分辨率,你应该将画布中的所有元素调整为4个大小或5个mdpi,hdpi,xhdpi(基线),xxhdpi,xxxhdpi(可选)然后你有适用于您应用的设备独立设计。

  1. mdpi = 160dp =%50(调整大小)
  2. hdpi = 240 dp =%75(调整大小)
  3. xhdpi = 320 dp =%100(基线)
  4. xxhdpi = 480 dp =%150(调整大小)
  5. xxxhdpi = 640 dp =%200(调整大小)
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