我想知道是否有人能发现我的结构声明和使用有什么问题。目前我有一个结构,并希望将float数组存储为其中一个成员。
struct Player{
float x[12];
float y[12];
float red,green,blue;
float r_leg, l_leg;
int poly[3];
bool up,down;
};
然后我尝试填充结构:
float xcords[12] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 };
float ycords[12] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 };
Player player = {xcords,ycords,1,1,1,2,2,true,true};
1>.\template_with_console.cpp(35) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'float [12]' to 'float'
1> There is no context in which this conversion is possible
1>.\template_with_console.cpp(35) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'float [12]' to 'float'
1> There is no context in which this conversion is possible
答案 0 :(得分:3)
尝试
Player player = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
1,1,1,
2,2,
{},
true,true};
答案 1 :(得分:3)
在大多数情况下,数组衰减到数组的指向第一个元素,就像xcords
和ycords
一样。你不能像这样初始化结构。因此,您必须明确初始化成员:
Player player = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, // xcords
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, // ycords
1,1,1, // red, green, blue
2,2, // right, left
{0,1,2}, // poly[3] -- missing?
true,true}; // up, down
如果我理解正确的话,你也缺少poly [3]的初始值设定项。加入适当的值。否则会有默认初始化 - 这就是你想要的吗?
答案 2 :(得分:0)
我认为你期望初始化将每个数组的元素复制到你的结构中。尝试单独初始化结构中的数组元素,例如使用for
循环。
浮点数组没有“构造函数”可以复制另一个数组的元素。