如何实时拦截游戏渲染的3D几何?

时间:2020-07-11 05:41:41

标签: opengl 3d rendering directx

就OpenGL / DirectX而言,我不太确定像图形这样的底层代码是如何工作的。

是否可以实时提取3D场景/几何图形(显然排除了我假定的2D效果,背景等),以便我可以自己重新渲染它们或将几何信息用于其他目的?

例如,假设您使用的是像《我的世界》之类的游戏-最终结果将是使《我的世界》运行并可以玩,但有一个辅助窗口以不同的角度显示您的角色在运行,或者渲染自定义小地图顶部下来。

从理论上讲,这是否可能做到?或者有关软件与3D渲染素材进行通信的方式是否阻止了此工作?

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