世界空间视图向量与世界中的点之间的交叉点

时间:2011-06-12 08:49:47

标签: 3d webgl mouse-picking

从屏幕坐标计算世界空间视图向量(使用Click to zoom in WebGL)后,给定一个顶点数组,如何在世界空间中找到最近的交叉点?

1 个答案:

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您可以针对光线测试每个三角形。如果射线击中三角形,并且如果它比最接近的已知命中更接近,则记住该点。循环,直到你没有更多的三角形。

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/maths/ray-triangle-intersection/

如果你使用了很多三角形,那可能会很慢,所以你可以建立一个b树,八叉树,KD树或多分辨率网格碰撞结构,并在测试包含在一个三角形中的三角形之前先进行广泛的相位碰撞。结构的叶子。

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