球离开了屏幕

时间:2011-06-14 05:59:57

标签: java swing user-interface graphics 2d

我一直试图制作一个弹跳球动画。除了一件事,我已经把一切都搞定了。 一旦击中框架的下层甲板和框架的右侧,球就会离开屏幕。

我设置的条件如下:

if( x_Pos > frameWidth - ballRadius)
  // turn the ball back
if( y_Pos > frameHeight - ballRadius)
  // turn the ball back

但当球击中框架的下甲板和右甲板时,球会消失一段时间。 以下是最终发生的事情: enter image description here

enter image description here

在第二张照片中,球已经击中了下层并且已经消失了一段时间。 为什么会这样?

如果这是我的完整代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class MovingBall2D extends JPanel{

 int x_Pos=0;
 int y_Pos=30;
 int speedX=1;
 int speedY=1;
 int diameter=30;
 int height=30;
 int frameX=700;
 int frameY=200;
 int radius=diameter/2;

 MovingBall2D() {
  this.setSize(frameX,frameY);
  ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
     if(x_Pos < 0) {
      x_Pos = 0;
      speedX = 1;
     }
     else if( x_Pos >= ( frameX - radius ) ) {
      x_Pos =  frameX - diameter;
      speedX = -1; 
     }
     if(y_Pos < 0) {
      y_Pos = 0;
      speedY = 1;
     }
     else if( y_Pos >= ( frameY - radius ) ) {
      y_Pos =  frameY - radius; 
      speedY = -1;
     } 
     x_Pos = x_Pos + speedX;
     y_Pos = y_Pos + speedY;    
     repaint();
    }
   };
    new Timer(4,taskPerformer).start();
  }

   public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.black);
    g.fillRect(0,0,frameX,frameY);
    g.setColor(Color.red);
    g.fillOval(x_Pos , y_Pos , diameter , height);
   }
  }

   class Main2D {
    Main2D() {
     JFrame fr=new JFrame();
     MovingBall2D o = new MovingBall2D();
     fr.add(o);
     fr.setSize(600,200);
     fr.setVisible(true);
     fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    } 

     public static void main(String args[]) {
        new Main2D();
     }
     }  

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

基本上是因为您将JFrame设置为200像素高,这意味着您的面板将减少高度(减去标题和边框)。

此外,您的球从(xpos, ypos)延伸至(xpos+diameter,ypos+diameter),因此正确的条件为y_Pos > frameHeight - ballDiameter而不是y_Pos > frameHeight - ballRadius

答案 1 :(得分:2)

您使用的帧宽(700)似乎大于组件(600)的实际大小。使用JPanel.getWidth()和JPanel.getHeight()来获取实际坐标而不是硬编码。

答案 2 :(得分:1)

MovingBall2D.this.getHeight()是173(因为面板填充,标题,边框等)。这就是为什么

只需更换if conidion:

    else if( y_Pos >= ( MovingBall2D.this.getHeight()- radius ) )
    {
        y_Pos = MovingBall2D.this.getHeight() - radius;
        speedY = -1;
    }

这样做的好处是即使用户调整窗口大小,球也会碰到新的窗口边界。对X轴执行相同操作。

答案 3 :(得分:0)

尝试不重置位置,而是使用Tuple2D来夹住球的位置。我在java中没有足够的编码来真正了解正确的语法和诸如此类的东西,但谷歌应该提供帮助。