放大运动图像

时间:2009-03-12 06:30:08

标签: iphone objective-c cocoa-touch

我正在iphone上开发一款2D游戏,我希望在屏幕上对视图进行魔术化,以便用户在点击屏幕时通过狙击手查看效果。 我需要证明玩家想要拍摄的物体应该移动......所以我要增加它们的位置以及增加它们的大小...... 所以我希望这个放大的图像在运行时显示移动对象的更新位置,以提供用户正在通过snpier查看的效果... 缩放图像并没有帮助我减慢我的应用程序的速度,因为对象位置每0.01秒更新一次... 请帮忙

1 个答案:

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是2D游戏还是使用OpenGL ES?如果是后者,您始终可以将场景渲染为纹理并使用硬件为您缩放。这不应该太慢减慢游戏速度...... 如果是2d,那么缩放单个图像总是比许多单个对象更快,所以在这里首先渲染图像并稍后缩放并在屏幕上绘制它可能是有益的。