标签: iphone objective-c cocoa-touch
答案 0 :(得分:0)
是2D游戏还是使用OpenGL ES?如果是后者,您始终可以将场景渲染为纹理并使用硬件为您缩放。这不应该太慢减慢游戏速度...... 如果是2d,那么缩放单个图像总是比许多单个对象更快,所以在这里首先渲染图像并稍后缩放并在屏幕上绘制它可能是有益的。