Locoroco游戏碰撞检测

时间:2011-06-21 14:47:01

标签: math physics computational-geometry

任何人都可以解释这款流行的PSP游戏Locoroco背后的数学/物理特性。我对这种游戏碰撞机制的理解是,整个世界是用贝塞尔曲线制作的?如果是 - 我的问题是如何建立一个如此巨大的无尽的水平,这些游戏的性格我猜它的blob物理? 它是基于平铺的水平吗?请帮助从哪里开始研究这个主题。

http://www.gotoandplay.it/_articles/2003/12/bezierCollision.php

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1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用一些优化的三角剖分算法的顶点水平/特定物理将是我的方法。

如果您正在寻找制作与Locoroco类似的游戏,我会使用谷歌来获取我的答案。快速搜索给了我这个。

http://www.allegro.cc/forums/thread/587860

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