Opengl Skybox深度缓冲区隐藏场景

时间:2020-10-17 15:27:53

标签: opengl depth-buffer skybox depth-testing

深度缓冲区工作正常,直到我添加了Skybox,现在它隐藏了我的所有世界(场景),并且仅当hiddenDepth = False时才渲染天空框... 问题显然是天空箱,因为我通过删除天空箱对其进行了检查...

下方显示功能

id      key     value_B
1500    left    L20
1500    right   R20
1501    left    L21
1051    right   R21
1502    left    L22
1502    right   R22

这是我的Skybox

static void display()
{
  if (hiddenDepth) 
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
  else {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

        glPushMatrix();
        glScalef(15500, 15500, 15500);
        glTranslatef(0,0.5, 0);
        drawskybox();
        glPopMatrix();
        glScalef(40, 40, 40);
        drawWorld();

}

隐藏深度呼叫(按键时为真,为假)


    glPushMatrix();
   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthMask(GL_FALSE);
   glDisable(GL_BLEND);

    // Render the quad

    glPopAttrib();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(GL_TRUE);
    glEnable(GL_BLEND);
    glPopMatrix();
}

InitGrapics

if (hiddenDepth)
  {
    // Now do z buffer
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthRange(nearPlane,farPlane);
    glClearDepth(farPlane);
  }

主要功能

static void initGraphics (void)
{
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthFunc(GL_LESS);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

已修复!!!问题是我在Skybox Function中同时使用Depth_Test和DepthMask ...它仅适用于DepthMask

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