GLSurfaceView.Renderer可以在onDrawFrame()中多次交换缓冲区吗?

时间:2011-06-23 15:47:25

标签: android

在我的openGL游戏中,我通常使用onDrawFrame()中的GLSurfaceView.Renderer类来绘制场景。但是,当我显示加载屏幕时,我想在加载每个数据项后强制屏幕绘制,以便显示加载栏。

是否有可能以某种方式在此绘制调用期间强制执行bufferswap?我唯一的选择是在多个框架上错开装载,这意味着需要进行大量的返工。

我想我想要调用的是eglSwapBuffers(),但我找不到从GLSurfaceView或GLSurfaceView.Renderer访问egl上下文的方法。

感谢您的时间。

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您也可以将此方法添加到GLSurfaceView.Renderer类:

import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;

public void swapBuffers()
{
    EGL10 curEgl = (EGL10)EGLContext.getEGL();

    EGLDisplay curDisplay = curEgl.eglGetCurrentDisplay();
    if (curDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) { Log.e("myApp","No default display"); return; }    

    EGLSurface curSurface = curEgl.eglGetCurrentSurface(EGL10.EGL_DRAW);
    if (curSurface == EGL10.EGL_NO_SURFACE) { Log.e("myApp","No current surface"); return; }

    curEgl.eglSwapBuffers(curDisplay, curSurface);
}

与OpenUserX03的答案大致相同,只是在Java中。

答案 1 :(得分:4)

不,您不能(或不应该)强制在渲染器的onDraw方法中交换缓冲区。

您应该做的是在单独的线程中加载数据。您的onDraw方法仍将定期调用,这样您就可以向加载线程询问有多少项目可以相应地显示进度条/消息。

答案 2 :(得分:1)

已经有一段时间了,因为答案已被接受,但您可以(并且没有理由不应该)强制在渲染器的onDrawFrame()方法中交换缓冲区。

我在OpenGL应用程序中遇到了完全相同的问题 - 我需要在加载数据时渲染加载屏幕。这是我在加载期间调用eglSwapBuffers()的伪代码示例(我使用JNI):

public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
    MyJNILib.render();
}

MyJNILib原生伪代码:

#include <EGL\egl.h>

...

void render()
{
    ...

    while (loading)
    {
        // Do loading stuff
        ...
        eglSwapBuffers( eglGetCurrentDisplay(), eglGetCurrentSurface( EGL_DRAW ) );
    }

    ...
}

答案 3 :(得分:0)

强制的解决方案是根据 the source code of Android 制作自定义版本的 GLSurfaceView 类。

在源码中可以找到一个名为swap的方法:

/**
 * Display the current render surface.
 * @return the EGL error code from eglSwapBuffers.
 */
public int swap() {
    if (! mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface)) {
        return mEgl.eglGetError();
    }
    return EGL10.EGL_SUCCESS;
}

这应该是你想要的。然而不幸的是,它是一个名为 EglHelper私有内部类的方法。

/**
 * An EGL helper class.
 */

private static class EglHelper {

因此,在您的自定义 GLSurfaceView 类(从 Google 的源代码中复制)中,将此 EglHelper 类设为 public,然后您就可以使用 EglHelper.swap 方法。

public static class EglHelper {
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